实验四 类的继承

实验目的

理解抽象类与接口的使用;
了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求

掌握使用抽象类的方法。
掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
了解 Java 系统包的结构。
掌握创建自定义包的方法。

实验内容

(一)抽象类的使用

1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2。

实验代码:
package o;
import java.util.Scanner;

abstract class Shapes
{
  public abstract void area();}

class Triangle extends Shapes{
             private double a,b,c;
             private double p;
     
      Triangle(double a, double b, double c, double p){
             this.a = a;
             this.b = b;
             this.c = c;
             this.p = (a+b+c)/2;}
    public void area() 
        {
    	    System.out.println(Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
        }
  }
class Rectangle extends Shapes{
             private double h,g;
             Rectangle(double h, double g){
               this.h = h;
               this.g = g;
           }
        public void area() {
             System.out.println(h*g);   
        }
    }
class Cricle extends Shapes{
             private double r;
             Cricle(double r){
                this.r=r;
         }
  public void area()
         {
             System.out.println(Math.pow(r,2)*Math.PI);
        }
    }
       public class a{
public static void main(String[] args) 
{
            Scanner boniu=new Scanner(System.in);
            System.out.println("triangle length a:" );
            double a=boniu.nextDouble();
            System.out.println("triangle length b:" );
            double b=boniu.nextDouble();
            System.out.println("triangle length c:" );
            double c=boniu.nextDouble();
            Triangle triangle=new Triangle(a,b,c,(a+b+c)/2);
            System.out.println("area of triangle:");
            triangle.area();

            System.out.println("length of rectangle h:");
            double h=boniu.nextDouble();
            System.out.println("width of rectangle g:");
            double g=boniu.nextDouble();
            Rectangle rectangle=new Rectangle(h,g);
            System.out.println("area of rectangle:");
            rectangle.area();
            
            System.out.println("radius of circle:");
            double r=boniu.nextDouble();
            Cricle cricle=new Cricle(r);
            System.out.println("area of circle:");
            cricle.area();

        }
    }
实验截图:

2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

(二)使用接口技术

1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

实验代码:
package o;
import java.util.Scanner;

interface Shape

{
      void size();}

class line implements Shape

{
      private double length;
      
           line(double length) {
           this.length=length;
             }
           
      public void size(){
           System.out.println(length);
           
    }
}

class cirlce implements Shape{
	
                       private double radius;
                       cirlce(double radius){
                           this.radius=radius;
    }
      public void size(){
           System.out.println(Math.PI*2*radius);
    }
}

      public class a{
    	  
                public static void main(String[] args)
                  {
                        System.out.println("line length");
                        Scanner dd=new Scanner(System.in);
                        double length=dd.nextDouble();
                        line line=new line(length);
                        System.out.println("line size:");
                                 line.size();
                                 

           System.out.println("radius of circle");
           double radius=dd.nextDouble();
           cirlce cirlce=new cirlce(radius);
           System.out.println("ciecumference:");
                                 cirlce.size();
        
    }
}
实验截图:

2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

总结

抽象类和抽象方法的特点

①抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰,抽象方法没有方法体,即不能有{};
②抽象类中不一定要有抽象方法,即也可以都是非抽象方法或两者并存,但是拥有抽象方法的类一定要定义为抽象类;
③抽象类不能被实例化,但是抽象类依然有构造方法,抽象类的构造方法用于子类访问父类数据的初始化。
④抽象类的子类可以是抽象类,但如果不是抽象类,必须重写抽象类中定义的所有抽象方法。

抽象类成员的特点

①成员变量:可以为常量(例如final修饰的常量),也可以为变量;
②静态成员变量:可以有,可以被继承,但是不会被重写
③构造方法:上面提到过,可以有,用于子类访问父类时数据初始化;
④成员方法:可以是抽象的成员方法(子类必须要实现重写的),也可以是非抽象的成员方法
⑤静态成员方法:抽象类中可以有静态成员方法,可以被继承但不能被子类重写

抽象关键字abstract和其他关键字的冲突关系

①不能和private一起使用:private修饰的方法不被继承,而抽象的方法必须要继承,所以会冲突报错。
②和static一起使用无意义:static修饰的方法可以通过类名去访问,而抽象的方法没有实现方法体,所以无意义。
③不能和final一起使用:final修饰的方法不被重写,而抽象的方法必须被非抽象子类重写,所以会报错。

常见的异常类型

Exception 异常层次结构的根类
ArithmeticException 算数错误情形
ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界
NullPointerException 尝试访问null对象成员
ClassNotFoundException 不能加载所需的类
InputMismatchException 欲得到的数据类型与实际输入的类型不匹配
IllegalArgumentException 方法接受到非法参数
ClassCastException 对象强制类型转换出错
NumberFormatException 数字格式转换异常

System.err.println();这种输出方式可以输出错误的消息,在控制台呈现红色。

System.out用于正常的输出,也就是程序真正想输出的内容。而System.err用于出错信息的输出,也就是本来不期待看到的东西。

在写异常处理的时候,一定要把异常范围小的放在前面,范围大的放在后面,Exception这个异常的根类一定要刚在最后一个catch里面,如果放在前面或者中间,任何异常都会和Exception匹配的,就会报已捕获到...异常的错误

Q:java try catch 异常后还会继续执行吗?

问了室友后得知 A:catch 中如果你没有再抛出异常 , 那么catch之后的代码是可以继续执行的 , 但是try中 , 报错的那一行代码之后 一直到try结束为止的这一段代码 , 是不会再执行的。

//代码1
public static void test() throws Exception  {

    throw new Exception("参数越界"); 
    System.out.println("异常后"); //编译错误,「无法访问的语句」
}
//代码2
try{
    throw new Exception("参数越界"); 
}catch(Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
System.out.println("异常后");//可以执行
//代码3
if(true) {
    throw new Exception("参数越界"); 
}
System.out.println("异常后"); //抛出异常,不会执行

若一段代码前有异常抛出,并且这个异常没有被捕获,这段代码将产生编译时错误「无法访问的语句」。如代码1;
若一段代码前有异常抛出,并且这个异常被try…catch所捕获,若此时catch语句中没有抛出新的异常,则这段代码能够被执行,否则,同第1条。如代码2;
若在一个条件语句中抛出异常,则程序能被编译,但后面的语句不会被执行。如代码3

posted on 2019-10-09 18:13  du1a7  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报