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摘要: 相信接触过ios开发的人来说对NSNotificationCenter都不陌生。而在cocos2d-x中也参照这个类,提供了CCNotificationCenter这个类,用作通知中心。而我主要是使用NotificationCenter 进行不同类之间的参数传递。(譬如说在两个layer之间进行... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 19:04 滴水瓦 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos-2d中,涉及到4种坐标系:GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 getLocation()返回GL坐标系坐标点屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:47 滴水瓦 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:14 滴水瓦 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)-----------1------------------------对应字体样式源码:CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@"AppleGothic" fontSize:20];myLabel.positi 阅读全文
posted @ 2014-04-11 14:43 滴水瓦 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: adb logcat错误 :堆栈错误,,或者访问过界。。。通常不太好调试;;但是以下两种情况最最常见;1、char aa[10];strcpy(aa,"abcdefghijk123457890");///明显错误2、char aa[6];sprintf(aa,“the value is : %d”, 123);尤其第二种情况比较隐藏。。。 阅读全文
posted @ 2014-04-08 10:41 滴水瓦 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。如果你碰到类似这样的错误“fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。可以采用下列的操作。第一步:在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添 阅读全文
posted @ 2014-04-01 12:36 滴水瓦 阅读(612) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.下载由于www.cocos2d-x.org很难打开,不知道是不是电信的问题,所以只好在cocoschina论坛里王哲大牛的帖子里找到了一个下载链接:http://126.am/GyU7l0帖子的地址为:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=1946... 阅读全文
posted @ 2014-04-01 11:24 滴水瓦 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... ); 例如: int ss; char temp[64]; string str; ss = 1000; sprintf(temp, "%d", ss); string s(temp); //调用string的方法 cout 例如: char buffer[20]; int i = 3445; _itoa( i, buffer, 10 ); string s(buffer);3. stringstream( ) 例如: int hello=4; 阅读全文
posted @ 2014-03-28 18:09 滴水瓦 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近想听一下最新的流行热歌,按着某网站的新歌排行榜逐首在巨鲸音乐网搜索下载,但相当一部分的歌曲还是没能下载到,逼不得已只能到百度MP3下载,在搜索结果中已经挑体积比较大的文件来下载了,但下载到的MP3文件的品质实在不怎么样,有些文件还是“加长版”,在歌曲结束后还有一段垃圾网站的宣传语,够令人恶心的!遇到这种情况只能只认倒霉,感叹人品不佳,谁让你到百度去搜索下载呢!无奈之下只能到论坛或音乐社区去找了,经过一番衡量,最后选择了虾米。在虾米网下载歌曲需要虾币,很快虾币就消耗完了,那怎么办呢?只能“曲线救国”了。在虾米网试听加载完毕后,我们就可以在本地缓存目录内找到歌曲,将歌曲文件复制出来就OK了.. 阅读全文
posted @ 2014-03-26 17:57 滴水瓦 阅读(5420) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统。没有分数实在让人没有玩下去的动力!我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数。但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。解决这个问题有三种办法:将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这种方式会导致很多无法预测的问题将字符串用utf8编码集中存到一文件中,然后用代码读取这些字符串来使用,这种办法还 阅读全文
posted @ 2014-03-17 20:57 滴水瓦 阅读(2091) 评论(0) 推荐(0)
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