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2014年5月16日
Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE 解决方法
摘要: 最近在做真机测试的时候,经常出现Installation error: INSTAL L_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE这个问题,导致apk没法安装到是手机上,在eclipse中运行Android程序默认是将程序安装到手机的Rom中,如果Rom空间不足,就会提示这个错误。...
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posted @ 2014-05-16 16:10 滴水瓦
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2014年5月12日
ProGuard
摘要: 混淆器(ProGuard) 混淆器通过删除从未用过的代码和使用晦涩名字重命名类、字段和方法,对代码进行压缩,优化和混淆。结果是一个比较小的.apk文件,该文件比较难进行逆向工程。因此,当你的应用程序对安全敏感(要求高),例如当你授权应用程序的时候,混淆器是一种重要的保护手段。 混淆器被集成在an...
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posted @ 2014-05-12 17:55 滴水瓦
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2014年4月25日
assert用法总结
摘要: assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:#include void assert( int expression ); assert的作用是现计算表达式 expression ,如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调...
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posted @ 2014-04-25 10:45 滴水瓦
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2014年4月24日
cocos2d-x Vector 使用心得
摘要: 标准库Vector类型使用需要的头文件:#include Vector:Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector是一种数据类型。 Vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。 vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似, ...
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posted @ 2014-04-24 09:56 滴水瓦
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2014年4月23日
Cocos2d-x添加Android手机震动
摘要: 这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了!1.首先,修改你的android项目的AndroidManifest.xml文件,给app增加震动权限 ...
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posted @ 2014-04-23 17:28 滴水瓦
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2014年4月22日
Cocos2dx Label
摘要: cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。所以因为Label,我决定离开abelTTF和LabelBMFont常用的接口一览(因为很多...
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posted @ 2014-04-22 17:43 滴水瓦
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cocos2d-x 数据存储
摘要: 这一章中,我们从一个小小的金币数入手,讨论了数据持久化的话题。我们尽量使用引擎提供的数据存储方法,以最大可能地适应跨平台需求。这里介绍的存储方法本质上都是基于XML的,对于 1 MB 以下的存储规模来说,已经完全足够了,而更大型的存储场景在目前的移动游戏中并不常见。在必要的时候,也可以使用SQL...
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posted @ 2014-04-22 10:46 滴水瓦
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2014年4月21日
cocos2d-x 3.0 事件分发机制
摘要: 在使用时,首先创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种:触摸事件 (EventListenerTouch)键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)加速记录事件 (EventListenerAcceleration)鼠标响应事件 (EventListenerMouse)自定义事件...
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posted @ 2014-04-21 18:14 滴水瓦
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cocos2d-x Schedule详解
摘要: 原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d...
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posted @ 2014-04-21 15:32 滴水瓦
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2014年4月16日
static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast
摘要: 关于强制类型转换的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制类型转换,而是使用标准C++的类型转换符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_...
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posted @ 2014-04-16 10:46 滴水瓦
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