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2021年5月17日
腾讯地图GPS轨迹录制
摘要: 前言 在地图的使用中,尤其在导航场景下,进行GPS轨迹录制是十分必要并且有用的,本文会对于安卓系统下的轨迹录制部分做一个分享。 系统架构 对于一个GPSRecordSystem(GPS轨迹录制系统)主要分成3个部分:开始录制,录制GPS定位,结束录制并存储,如上图右方所示。在实际应用中,以导航系统为
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posted @ 2021-05-17 12:41 Dreamholder
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2021年5月6日
微信小程序地图定位开发教程
摘要: 前言 目前腾讯位置服务提供路线规划、地图选点、地铁图、城市选择器插件四款插件产品,本篇博客主要针对地图选点功能进行实现。 开通腾讯位置服务 1、进入微信公众平台 2、登录进入小程序后台,选择 “开发 - 开发工具 - 腾讯位置服务” 3、点击 “开通”,进入授权扫码界面 4、使用微信扫码进行授权 5
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posted @ 2021-05-06 12:52 Dreamholder
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2021年4月25日
基于腾讯地图定位实现物业巡检防作弊场景
摘要: 前言 在物业管理中,小区内人员巡检还是非常常见的工作之一,为了降低物业的投入,设计了采用扫描二维码的形式辅助系统检测每个员工巡检的位置,以便进行常规的物业巡检工作。虽然二维码既便宜又易用,然而由于其可拍照和被动的模式,会导致作弊的问题,因此在常规的扫码中,需要增加定位功能以便辅助系统鉴别作弊行为。
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posted @ 2021-04-25 12:24 Dreamholder
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2021年4月12日
腾讯位置服务定位组件实现周边公用厕所远近排序分布图
摘要: 前言 地图应用非常广泛,目前地图服务,都提供地图操作、标注、地点搜索、出行规划、地址解析、街景等接口,功能非常丰富。在实际开发过程中,各有优劣。本次基于需求,使用腾讯位置服务作为一个公用厕所位置标注的H5页面开发。 本次使用版本: JavaScript API 2.0版本。 项目需求 1、项目需求
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posted @ 2021-04-12 12:49 Dreamholder
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2021年4月6日
腾讯地图SDK Flutter插件实现
摘要: 前言 Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。 在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为
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posted @ 2021-04-06 12:21 Dreamholder
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2021年3月29日
从零设计开发快递自动填写收发货地址功能
摘要: 开发场景 获取当前位置信息或者某地的行政区划信息或者街道信息,实现类似电商平台填写收货地址功能。 技术选型 微信小程序JavaScript SDK 微信小程序插件 确定业务逻辑及页面设计 以简洁大气为主,样式选择weui。 详细开发过程 1、首先注册小程序,我以前有就没重新申请。 2、注册腾讯位置服
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posted @ 2021-03-29 12:21 Dreamholder
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2021年3月16日
腾讯位置服务教你绘制行政区划边界
摘要: 前言 腾讯地图iOS SDK推出了4.4.0版本,更新了多个比较实用的功能,本次介绍地图SDK行政区划检索功能新添加的行政区划轮廓点串,可以让我们在地图上绘制行政区划的边界。 使用场景 绘制行政区划的边界 准备 腾讯地图iOS SDK 单个行政区划绘制 1、使用QMSDistrictSearchSe
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posted @ 2021-03-16 15:32 Dreamholder
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2021年3月8日
微信小程序 + 腾讯位置服务SDK 实现路线规划
摘要: 前言 本文旨在以mpvue框架为基础,探讨地图类小程序的开发思路。 原作者利用mpvue + 腾讯地图的能力做了一个地铁路线规划的小程序,主要提供全球主要城市的地铁线网图及旅游介绍,其中国内城市支持查看地图和路线规划。 目前腾讯位置服务也推出了路线规划插件、地铁图插件,实现更加简单便捷,感兴趣的可点
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posted @ 2021-03-08 12:05 Dreamholder
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2021年3月1日
腾讯位置服务数据可视化之热力图
摘要: 前言 数据可视化API(Web),是基于腾讯位置服务JavaScript API GL实现的专业地理空间数据可视化渲染引擎。 通过这套API,可以实现轨迹数据、坐标点数据、热力、迁徙、航线等空间数据的可视化展现。 使用步骤 1、注册成为腾讯位置服务开发者,并进入控制台 → key管理界面创建key;
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posted @ 2021-03-01 12:22 Dreamholder
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2021年2月22日
UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
摘要: 前言 绘制地图基础元素-线(上篇) 绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。 体可以理解为带有高度的面,在地图
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posted @ 2021-02-22 12:13 Dreamholder
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