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2021年2月22日
UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体
摘要: 前言 绘制地图基础元素-线(上篇) 绘制地图基础元素-线(下篇) 搞定地图画线之后,接下来就是绘制面和体了: 面作为地图渲染的基本元素之一,在地图中可以代表各种形式的区域,例如海面、绿地等。面数据通常以离散点串形式存储,因此渲染时最关注的是如何将其展现为闭合的图形。 体可以理解为带有高度的面,在地图
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posted @ 2021-02-22 12:13 Dreamholder
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