摘要: 日常生活中用的最多的还是手机,现在针对正在使用的输入法做一个简单的评价。 目前使用的是手机自带输入法,这个输入法的优点在于界面简单,清新,便于操作,相比其他输入法最大的优点在于右下角的确定键比较大,容易操作 缺点就是不能记录使用者平时的语言习惯打字习惯,没有准确的优选项,连打的时候比较费力。 阅读全文
posted @ 2018-12-15 20:58 DreamerT 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 姓名:张三 年龄:18 生活状况:在校大学生 单身情况:单身 使用这个软件的典型场景:下课休息和娱乐的时候 使用本软件的环境:在教室,在宿舍,在食堂 只是层次和能力:爱探索 用户场景描述:学习压力大,在学习之余可以用小游戏来打发时光。 用户偏好:女 动机:想要脱单 姓名:李四 年龄::23 生活状况 阅读全文
posted @ 2018-12-10 18:52 DreamerT 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、参加站立会议 二、今天的任务 将第二个冲刺周期的工作进行汇总,调试软件并完善,最终调整窗口将软件导出。 阅读全文
posted @ 2018-12-10 17:17 DreamerT 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、站立会议 二、确定今天的计划 调整UI界面,将新增加的场景显示在菜单界面,做好按钮点击事件进行界面的跳转工作 三、明天的计划 将自己做的东西进行汇总,并做好总结 阅读全文
posted @ 2018-12-09 18:10 DreamerT 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、照例参加站立会议 二、确定今天任务 将团队其他队员的场景放在一起,调试软件,寻找其中的不足,将其改进并完善 三、明天的计划 调整UI界面,将新增加的场景显示在菜单界面 阅读全文
posted @ 2018-12-08 16:11 DreamerT 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、完成今天的站立会议 二、确定今天的任务 将中级难度的游戏场景添加动画以增加游戏难度,主要想法是将游戏场景中的木板做成可以运动的物体,若果跳不上去那就游戏结束 三、明天的计划 调试游戏,完善场景 阅读全文
posted @ 2018-12-07 21:56 DreamerT 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、题目要求 三人行设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的水 阅读全文
posted @ 2018-12-07 21:52 DreamerT 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、参加站立会议 二、确定今天的任务:制作游戏场景,和第一次的场景有所区分,木板间距加大,将其难度增加。 三、确定明天的计划:给中级难度游戏场景添加动画,目的也是为了增加游戏难度。 阅读全文
posted @ 2018-12-06 23:00 DreamerT 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、按时参加站立会议 二、确定今天的任务:创建新的游戏界面,添加游戏人物,添加空物体和声音控制代码 三、明天的计划:制作游戏场景,美化界面 阅读全文
posted @ 2018-12-05 23:02 DreamerT 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、按照惯例参加站立会议 二、今天的任务:调试已有的游戏界面,调节声音控制的灵敏度,适当的声音可以前进,声音大一些的时候会起跳,但又不至于一下子飞上天。 三、明天的任务:创建新的游戏界面,做中级难度的游戏界面,将游戏进行难度等级划分。 阅读全文
posted @ 2018-12-04 22:40 DreamerT 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑