随笔分类 -  图形学相关

<@乌龟:>关于DXSAS的总结(我在GameRes上的提问)
摘要:leftnoteasy:请教一下各位大大关于Shader的RenderToTarget的问题我看到很多Post-Screen的程序都是使用了RenderToTarget,我也使用过这种方法但是我觉得这样有点麻烦,主要是如果要用的话,就需要在程序中反复的调用RenderToTarget,而且要在cpp文件中设置很多的参数,这样使得cpp文件改动起来挺麻烦的,我目前觉得使用FX Composer 2.... 阅读全文

posted @ 2009-03-12 09:16 乌龟_毛驴 阅读(10486) 评论(4) 推荐(0)

<@乌龟:>Shader学习心得(2):FX的功能之Insert Snippets,以及贴图的shader实现
摘要:以下的教程由乌龟和毛驴的技术小屋原创,转载请注明原始文章出处,并保留这段话,请勿侵权.Shader学习心得二:FX的功能之Insert Snippets,以及贴图:2.1 为我们的shader增加贴图 Step 1: 在我们的Empty Effect中:float4x4 WorldViewProj : WorldViewProjection;下面一行按右键,选择”Insert Snip... 阅读全文

posted @ 2009-03-12 09:07 乌龟_毛驴 阅读(2312) 评论(2) 推荐(0)

<@乌龟:>Shader学习心得(1):工欲善其事,必先利其器-FX Composer 2.5
摘要:以下的教程由乌龟和毛驴的技术小屋原创,转载请注明原始文章出处,并保留这段话,请勿侵权. 1.1 序言 以前一直觉得,学习shader最好是在Visual Studio的环境下进行学习,因为这样不仅能够学到DirectX和C++的一些使用方法,而且对于Shader在实际应用时也有好处.结果今天就碰得灰头土脸的. 另外要注明的是,这是乌龟和毛驴的技术小屋的原创教程,如有转帖,请注明出处. 主要参考书... 阅读全文

posted @ 2009-03-11 14:52 乌龟_毛驴 阅读(3395) 评论(6) 推荐(0)

<@毛驴:>简单的蒙皮动画
摘要:上一篇翻译的文章,主要讲的是表现刚体运动的骨骼动画。相比之下,刚体的运动要简单得多,因为刚体的运动不涉及到形变。组成模型的网格只是在世界坐标系中平移、旋转或者翻转。而仅仅有刚体的骨骼动画对于3D游戏是远远不够的,所以这里我来分享一下本人学习蒙皮动画的成果。 其实蒙皮动画就是更高级的骨骼动画,一样有Frame,同样有父子关系。Frame中有关联矩阵,它代表的是这个Frame和上一级Frame发生相对... 阅读全文

posted @ 2009-02-07 19:31 乌龟_毛驴 阅读(2861) 评论(5) 推荐(0)

<@毛驴:>[翻译]托管D3D:使用frame层次
摘要:托管D3D:使用frame层次 这篇文章假设我们的场景是从.x文件中导入。SDK中提供能支持导入此文件格式的类库。 原文出处:http://www.jkarlsson.com/Articles/loadframes.asp 转载请注明出处,模型及完整源代码请到原文处下载 Directx(.x) 文件 Code Code highlighting produced by Actip... 阅读全文

posted @ 2009-02-05 18:37 乌龟_毛驴 阅读(1802) 评论(13) 推荐(0)

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