[T.17] Beta 阶段发布说明
[T.17] Beta 阶段发布说明
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | 2026年春季软件工程(罗杰、任健) |
| 这个作业的要求在哪里 | [T.17] 团队项目:Beta 阶段发布说明 - 作业 - 2026年春季软件工程 - 班级博客 - 博客园 |
| 我在这个课程的目标是 | 学习软件工程理论,在完成高质量的软件开发项目中深入学习软件工程经验 |
| 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 | 发布Beta轮版本 |
一、新功能与特性
1. 第三章:「恶意」—— 一场颠覆认知的推理盛宴
新特性:Beta 阶段最核心的交付物——第三章"恶意"正式登场!这是一个完整、独立的侦探推理章节,玩家将扮演探员,调查小镇中一位德高望重的作家的离奇死亡案件。
解决的问题:Alpha 阶段仅有引导性的第一、二章,游戏剧情深度不够。第三章"恶意"通过完整的推理叙事、多分支多结局设计,兑现了功能规格说明书中"中期复合解谜与策略决策"的用户场景,真正展现了标签系统与时间机制在玩法上的深度。
应用场景故事:
晚上十点,大雨滂沱。你推开庄园大厅的门,看到作家的助手正向警长自首:「是我在7点用十字弩杀了他……因为我爱上了他的妻子。」
一切看起来顺理成章。但直觉告诉你,这太顺利了。
你开始调查——大厅里助手的乘车记录显示他8点才从市区返回;作家友人证实当晚8点听到作家房间的钟响了八下;妻子的证词说自己7点半才到家……
当你走进作家的房间,发现墙上的座钟指着11点,可现在是晚上10点。你用真理透镜一看——座钟上贴着一个紫色的「快进的」标签!你恍然大悟……
5个结局、3层反转、1个让你背脊发凉的真相——等待你来揭开。


多结局系统
玩家的每一个选择都会影响结局走向。第三章共设计了 5 个结局:
| 结局 | 触发条件 | 结局描述 |
|---|---|---|
| 结局A:草草结案 | 大厅阶段直接指认助手 | 真凶逍遥法外,真相永埋 |
| 结局B:错怪妻子 | 调查妻子后指认 | 无辜者蒙冤,真凶暗自得意 |
| 结局C:只有手法 | 破解手法后指认 | 知道怎么杀的,不知道为什么杀,故事不完整 |
| 结局D:接近真相 | 发现助手房间原稿后指认 | 知道动机,但无法理解人性的复杂 |
| 结局E:完整的恶意 | 揭开所有标签,还原全部真相 | 唯一的真结局,直面纯粹的恶意 |


推理玩法与标签系统的深度融合
第三章将标签系统与推理叙事进行了前所未有的深度融合:
- 冰弩箭之谜:调查尸体旁的水渍,使用真理透镜发现「融化的」标签。剥离标签后,水渍逆转物理状态,凝结成了一把带血的「锋利的冰弩箭」——凶器是冰!
- 时间诡计:调查墙上的座钟,发现「快进的」标签。剥离后时钟倒转——原来助手在7点杀人,给钟贴上标签让其在7点以两倍速敲响8下,制造了不在场证明。
- 虚伪的面具:在助手日记上发现「虚伪的」标签,剥离后日记露出真正的文字——「我就是看他不爽。他那么善良,那么优秀,那么无私。而这,正是我恨他入骨的理由。」

2. 时间机制 —— 操控因果的力量
新特性:实现了时间因果链接机制,玩家可以影响过去的状态来改变现在。
解决的问题:弥补了 Alpha 阶段缺失的"改变过去影响现在"的核心玩法循环,兑现了技术规格说明书中 TimeSuperposition 子系统的设计目标,为后续第四至第十章的时间玩法奠定了技术基础。
应用场景故事:
不只是看故事——你将亲手参与因果的编织。从第三章的"快进标签"开始,你第一次体验到:改变一个标签,就改变了一段历史。一个简单的操作,却在时间线上激起了一圈又一圈的涟漪……
3. 新手引导系统 —— 不再迷茫的初体验
新特性:重写了 Alpha 阶段缺失的新手引导系统,从零开始指引玩家掌握移动、战斗、标签操作和数值交换。
解决的问题:Alpha 阶段发布后,大量玩家反馈"不知道要干什么"、"不知道怎么操作"。新手引导系统解决了新玩家上手门槛过高的问题,确保核心机制的传达率。
应用场景故事:
小李是一个独立游戏爱好者,他下载了 Sephiroth 并满怀期待地打开。在 Alpha 版本中,他面对漆黑的房间手足无措——不知道按什么键、不知道去哪。但 Beta 版本完全改变了:进入游戏后,清晰的指引告诉他如何移动(WASD)、如何交互(鼠标左键)、如何使用透镜观察标签(Q键)。不到 5 分钟,他已经能熟练地在地牢中穿梭、战斗、解谜了。

4. 物品获取与使用反馈 —— 每一次操作都有回应
新特性:增加了物品拾取的弹窗/动画提示、使用道具的特效与数值变化反馈、以及物品丢弃/转移的视觉表现。
解决的问题:Alpha 阶段"获取了物品但没有任何提示,不知道自己有没有拿到"的体验问题,让每一次操作都有明确、即时的反馈。
应用场景故事:
小张在第一章地牢中击败了三个怪物,得到了真理透镜。屏幕中央立即弹出了「获得道具:真理透镜」的精美动画,同时伴随着一个清脆的音效。她马上知道——"我拿到新东西了!"在使用道具时,血量的变化、标签的转移都有绚丽的粒子特效,让每步操作都充满成就感。

二、修复的缺陷
2.1 引导缺失问题
原有缺陷:Alpha 版本几乎没有新手引导,玩家进入游戏后不知道操作方式、不知道目标是什么、不知道如何使用标签系统和数值守恒系统。
负面影响:大量玩家在前 10 分钟内因不知所措而放弃游戏,核心机制传达率不足 30%。
修复方式:重写了一套完整的分步式引导系统,在游戏初期通过 NPC 对话、屏幕提示、高亮交互对象等方式,循序渐进地引导玩家掌握所有核心操作。Beta 版本中,测试玩家 10 分钟内的核心机制理解率达到 90% 以上。
2.2 物品获取无反馈问题
原有缺陷:Alpha 版本中,玩家拾取物品后没有任何视觉或音效提示,背包变化也缺乏明显反馈。
负面影响:玩家经常不确定是否成功获取了物品,需要反复打开背包确认,体验非常割裂。
修复方式:增加了完整的物品反馈管线——拾取时弹出带物品图标和名称的动画提示框,并伴有音效;使用道具时有对应的粒子特效和数值跳动效果;物品转移到背包时有丝滑的动画过渡。
2.3 其他修复
| 缺陷 | 修复方式 |
|---|---|
| 部分交互对象的点击判定区域过小 | 扩大碰撞体范围,优化交互检测 |
| 特定分辨率下 UI 元素错位 | 采用自适应 UI 布局,支持多分辨率 |
| 存档版本不兼容问题 | 增加存档版本号字段与兼容转换 |
| 战斗系统的数值平衡问题 | 调整攻击/防御数值曲线,优化战斗体验 |
| 部分场景帧率不稳定 | 增加 LOD 控制和粒子系统性能优化 |
三、运行环境要求
3.1 最低配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i5-8300H 或 AMD 同级别 |
| 内存 | 8 GB |
| 显卡 | Intel UHD Graphics 630 或同级别 |
| 存储空间 | 2 GB 可用空间 |
| 输入设备 | 键盘 + 鼠标 |
| 屏幕分辨率 | 1920 × 1080 |
3.2 推荐配置
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 / Windows 11 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i7-10700 或 AMD 同级别 |
| 内存 | 16 GB |
| 显卡 | NVIDIA GTX 1050Ti 或更高级别 |
| 存储空间 | 2 GB 可用空间(建议 SSD) |
| 输入设备 | 键盘 + 鼠标 |
| 屏幕分辨率 | 2560 × 1440 |
3.3 说明
- 本游戏为 PC 端单机游戏,使用 Unity 引擎构建,提供 Windows 64-bit 版本。
- 暂不支持 macOS 和 Linux 系统(团队将在后续版本评估跨平台支持)。
- 需要 .NET Runtime(Unity 构建的独立游戏包通常包含所需运行时,无需额外安装)。
四、安装与使用方法
4.1 下载方式
访问 Sephiroth 官方主页下载游戏压缩包:
官方主页:https://wrongization.itch.io/sephiroth
4.2 安装步骤
- 在官网点击 "Download" 按钮下载游戏压缩包(.zip 格式);
- 将压缩包解压至任意文件夹;
- 进入解压后的文件夹,找到
SEPHIROTH.exe; - 双击
SEPHIROTH.exe启动游戏。
4.3 快速入门
| 操作 | 按键 |
|---|---|
| 角色移动 | W / A / S / D |
| 交互/攻击 | 鼠标左键 |
| 打开标签查看 | Q(悬停目标时) |
| 打开背包 | B |
| 打开数值守恒界面 | E |
| 打开小地图 | M |
游戏内置了完整的新手引导系统,首次游戏时会逐步介绍所有操作和核心机制,跟着引导走即可快速上手。
五、系统已知的问题和限制
5.1 已知问题
| 问题 | 触发条件 | 表现 | 缓解方法 |
|---|---|---|---|
| 第三章壁炉粒子卡顿 | 低配机器(UHD630 核显)下进入第三章庄园大厅 | 壁炉火光粒子特效导致帧率降至 30fps 以下 | 在设置中关闭粒子特效或降低画质 |
| 极少数情况下标签拖拽失效 | 快速连续拖拽多个标签(在 0.5 秒内操作 3 次以上) | 第三次拖拽时标签卡在鼠标上无法放下 | 按 B 打开再关闭背包即可重置拖拽状态 |
| Alt+Tab 切回后音频短暂异常 | 在播放 BGM 时切换至其他窗口再切回 | BGM 有约 0.5 秒的停顿后恢复 | 无需操作,音频会自动恢复同步 |
5.2 已知限制
| 限制 | 说明 |
|---|---|
| 仅支持 Windows | 游戏目前仅支持 Windows 10/11 64-bit 系统,未测试 macOS/Linux 兼容性 |
| 单机单人 | 游戏为纯单机单人体验,不支持多人在线或本地合作 |
| 固定分辨率 | 当前版本未适配 4K 分辨率 UI,建议使用 1920×1080 或 2560×1440 分辨率 |
| 存档位数量 | 支持 3 个存档位,若需要更多存档位需手动备份存档文件(位于游戏目录下的 Saves 文件夹) |
| 英语/中文支持 | 当前版本仅支持中文界面和文本 |
六、软件发布方式
6.1 下载地址
官方游戏主页:https://wrongization.itch.io/sephiroth
在 Itch.io 页面中可直接下载最新版本的游戏压缩包。
6.2 社区与反馈
- QQ 交流群:1105283364
- B 站官方账号:搜索"Sephiroth 第四轴"观看游戏演示视频与开发日志
- 反馈渠道:欢迎在 QQ 群或 Itch.io 评论区提交 Bug 反馈和建议
6.3 版本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 当前版本 | Beta v1.0 |
| 构建日期 | 2026年6月 |
| 游戏引擎 | Unity 6000.3.11f1 |
| 游戏大小 | 约 800 MB(解压后) |
感谢所有在 Alpha 阶段提供宝贵反馈的玩家,是你们的建议让 Sephiroth 变得更好。Beta 版本已就绪,等待你的到来。
点击 START,再次进入 Sephiroth 的奇幻世界吧!

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