Scrum Meeting 3(Beta阶段)
日期:2026年5月29日
会议主要内容概述:
本次会议主要同步了引导系统的开发进展、物品拾取反馈动画的初步实现,以及第三关战斗逻辑的开发情况。引导系统已进入收尾阶段,测试人员开始编写相关测试用例。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 蒋渝 | PM | 协调前后端接口定义,跟进开发启动 | 跟进三大任务开发进度,推动测试接入 | 无 |
| 张子昱 | ARCH | 实现物品拾取的后端逻辑 | 实现物品使用的后端逻辑 | 物品使用与战斗状态的交互逻辑较复杂 |
| 彭吕衡 | GAME | 实现第三关战斗逻辑 | 调试第三关Boss战 | Boss战技能表现需反复调优 |
| 卫丁恺 | 测试 | 编写引导系统与物品系统的测试用例 | 执行引导系统测试并反馈问题 | 无 |
| 黄韬乐 | 美工设计 | 完成引导系统美术资源 | 开始第三关场景设计 | 无 |
| 吴鑫祺 | UI | 实现物品获取时的拾取反馈动画 | 实现物品使用时的反馈效果(血量回复、道具使用等) | 物品使用反馈与数值系统的联动需多次调试 |
二、燃尽图

三、会议记录


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