Scrum Meeting 5
Scrum Meeting 5
日期:2026年4月29日
会议主要内容概述:
本次会议主要同步了第一、二章关卡推进情况,确认 NPC 对话交互、第一章地图、第一章所需标签、Label 交互界面、Label 拖拽和数值修改系统等 issue 已完成或进入收尾。会议还重点梳理了标签修改属性未启用、NPC 对话系统失效等已修复问题,决定后续围绕第二章地图与剧情接入、标签/属性系统联调以及 Alpha 阶段测试收尾继续推进。
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 蒋渝 | PM | 梳理第一、二章剧情推进情况,协调地图、NPC 对话、标签交互和数值修改相关 issue 的联调顺序 | 继续跟进 Alpha 阶段收尾任务,整理验收材料和待修复 issue | 无 |
| 张子昱 | ARCH | 增加第一章所需标签,跟进标签修改属性的效果未启用的修复,并补充发光标签 | 完善标签与属性修改系统的联动,支持第一、二章关卡对象配置 | 标签对属性的影响需要与 UI 展示保持一致 |
| 彭吕衡 | GAME | 增加 NPC 对话交互,完成第一章游戏地图,并推进第二章第一张地图基础部分 | 继续实现第二章剧情流程,补充地图交互和关卡对象配置 | 第二章地图与剧情触发逻辑仍需联调 |
| 卫丁恺 | 测试 | 添加对于标签规则的单元测试,跟进标签修改属性效果和NPC 对话系统的回归测试 | 测试标签交互、属性修改、NPC 对话和地图切换流程 | 场景功能仍在合入中,完整流程测试依赖联调进度 |
| 黄韬乐 | 美工设计 | 配合第一章游戏地图和发光标签补充场景与标签表现,优化对话文本、音量数字等界面细节 | 继续补充第二章场景与标签相关美术资源,统一 UI 视觉细节 | 无 |
| 吴鑫祺 | UI | 完成Label 交互界面,实现Label 拖拽功能,并完成UI 数值修改系统 | 继续联调属性展示、属性修改和标签拖拽交互,修复 UI 操作缺陷 | Label 拖拽与属性修改面板之间的状态同步较复杂 |
二、燃尽图

三、会议记录


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