[T.7] Alpha 阶段初始任务分配
1. 团队角色与责任
| 角色 |
成员 |
主要职责 |
| PM |
蒋渝 |
排期、风险跟踪、任务调度、例会组织 |
| ARCH |
张子昱 |
架构底座、核心接口与技术方案把关 |
| GAME |
彭吕衡 |
玩法实现(移动、交互、谜题脚本) |
| UI |
吴鑫祺 |
UI 交互界面、引导提示与可视反馈 |
| 美工设计 |
黄韬乐 |
占位资源与风格统一、界面视觉支持 |
| 测试 |
卫丁恺 |
单元/集成测试、缺陷跟踪与验收报告 |
2. Alpha 范围与完成标准
2.1 功能范围
- F01:角色移动与基础交互
- F02:数值守恒交换
- F03:标签剥离与粘贴
- F06:章节进度与存档系统
- F07:教学引导与日志系统
2.2 DoD(完成定义)
- 第 1-4 章形成可玩闭环,无阻断性缺陷。
- 至少完成 2 个数值守恒谜题和 2 个标签谜题。
- 存档 3 槽位可用,跨场景读档后关键状态一致。
- 新手玩家可在 10 分钟内理解 F02/F03 核心操作。
3. 初始任务分配总表
| 模块 |
核心任务 |
负责人 |
配合人 |
预计工时(h) |
主要交付物 |
| 基础工程 |
Unity 工程初始化、输入映射、事件总线、基础数据模型 |
张子昱 |
彭吕衡 |
18 |
目录规范、Input Actions、EventBus、基础 Model |
| F01 移动交互 |
玩家移动、IInteractable、首章交互链、交互高亮 |
彭吕衡 |
卫丁恺 |
16 |
PlayerController、交互脚本、引导高亮 |
| F02 数值守恒 |
属性组件、合法性校验、交换 UI、反馈逻辑、2 个谜题 |
彭吕衡 |
卫丁恺、吴鑫祺 |
23 |
ConservationValidator、ExchangePanel、第二章谜题 |
| F03 标签机制 |
标签基类、容器生命周期、剥离-粘贴流程、冲突检测、2 个谜题 |
张子昱 |
彭吕衡、吴鑫祺 |
25 |
AbstractTag、TagContainer、第三/四章谜题 |
| F06 存档系统 |
快照结构、3 槽位存档、跨场景恢复、存档 UI |
张子昱 |
卫丁恺、吴鑫祺 |
18 |
SaveSystem、SceneRestore、SaveLoadPanel |
| F07 引导与日志 |
分步新手引导、机制日志、可关闭提示与回看入口 |
卫丁恺 |
彭吕衡 |
12 |
TutorialController、GameplayLog、设置入口 |
| 测试与验收 |
单元测试、集成测试、Alpha 通关测试、问题单 |
吴鑫祺 |
全员 |
18 |
测试用例、测试报告、验收记录 |
| 工程保障与收尾 |
CI 基线、缺陷修复冲刺、封板版本输出 |
蒋渝 |
全员 |
10 |
CI 配置、修复记录、Alpha 发布包 |
说明:以上为“初始任务分配”,后续按每周例会和看板燃尽动态调整。
4. 周计划
| 周次 |
主要目标 |
当周重点任务 |
| 第 1 周 |
搭建可开发底座 + 首章可玩 |
基础工程、F01 核心链路、部分 F02/F03 底层接口 |
| 第 2 周 |
完成核心机制可玩闭环 |
F02 谜题、F03 操作流、F07 基础引导 |
| 第 3 周 |
完成功能整合与存档稳定 |
F06 跨场景恢复、机制联调、UI 完善 |
| 第 4 周 |
测试修复与 Alpha 封板 |
集成测试、回归测试、缺陷修复、验收归档 |
5. 任务流与管理规则
| 项目 |
规则 |
| Issue 命名 |
ALPHA-WBS-x.y-任务名 |
| 看板列 |
Backlog -> Ready -> In Progress -> Review -> Done |
| 每个 Issue 必填 |
负责人、预估工时、依赖任务、验收清单 |
| 同步节奏 |
每日短会同步阻塞项;每周例会复盘并动态调度 |
| 质量门禁 |
PR 必须通过 CI 与至少 1 名同学 Review |
6. 说明性插图
图 1:Alpha 阶段任务推进甘特图
gantt
title Alpha阶段推进节奏(示意)
dateFormat YYYY-MM-DD
section 第1周
基础工程与首章可玩 :a1, 2026-04-22, 7d
section 第2周
F02/F03核心机制与谜题 :a2, after a1, 7d
section 第3周
F06存档联调与UI完善 :a3, after a2, 7d
section 第4周
集成测试与缺陷修复封板 :a4, after a3, 7d
图 2:核心任务依赖关系图
flowchart LR
A[基础工程\n输入/事件/数据模型] --> B[F01 移动与交互]
A --> C[F02 数值守恒]
A --> D[F03 标签机制]
C --> E[F07 教学引导]
D --> E
A --> F[F06 存档系统]
B --> G[集成测试]
C --> G
D --> G
F --> G
E --> G
G --> H[Alpha封板]