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DoCoVin

屌丝程序猿也有春天,Just Do it!
 
 

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2012年6月15日

C#语法技巧(持续更新)
摘要: 1。#region和#endregion关键字。定义可以展开和折叠的代码区域的开头和结尾,相当于obj-c中的#pragma mark。2。ref关键字。使用ref关键字指定函数参数,可以在函数中直接改变变量的值。调用有该关键字修饰参数的函数,必须使用非常量变量,而且变量必须先初始化。static void ShowDouble (ref int val) { val *= 2; Console.WriteLine("val = {0}",val);}在函数调用中必须再次指定它(ref 参数是函数签名的一部分):int number = 5;Console.WriteLin 阅读全文
posted @ 2012-06-15 14:22 DoCoVin 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
 
制定一个读书计划
摘要: 俗话说,读书破万卷,下笔如有神。目前在开发过程中,深感自己的技术的肤浅,为提高技术,为改变自己的懒惰性,制定一个读书计划,从今天开始执行。先列出一下三本书,以后所有要读的书都将在下面列出来,监督自己,提醒自己:1。《C#入门经典》中关于C#语法部分的内容,大约400页,计划利用业余时间两周~三周内看完,目的:系统了解c#的语法以及一些高级特性。开始日期:2012年6月15日,计划结束日期:2012年7月1日2。《Unity游戏开发》3。《Maya 2012完全自学教程》To Be Continue... 阅读全文
posted @ 2012-06-15 11:19 DoCoVin 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年6月9日

Unity开发技巧细节点滴 (持续更新)
摘要: 1。调整Unity的FPS:Application.targetFrameRate = 60; 阅读全文
posted @ 2012-06-09 17:05 DoCoVin 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年5月30日

mac下的3d 模型制作软件-Autodesk Maya 2012 for Mac
摘要: 突然想学习下3D模型制作,查询发现同类软件有3ds max, maya, cinema 4d, lightwave, XSI,比较常用的是3ds max和maya。其中3ds max对于模型的效果更加精致,只要用于游戏模型,工业建筑等等;而maya在动画效果更加逼真,塑造人的脸部表情毛发等,多用于影视动漫的。当然,两者没有高低之分,对于高手来说借助与其他3维软件和插件,都能实现牛鼻的效果。道祖鸿钧曾言:大道三千,条条可证混元。取其一而修之,取其余而鉴之。但是,由于本人是用mac操作系统,3ds max最新版不支持mac,而maya支持,遂决定选择maya进行学习。 方向既然定了,接下来... 阅读全文
posted @ 2012-05-30 23:55 DoCoVin 阅读(751) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年5月22日

Unity mac操作系统下的MonoDevelop乱码解决方法
摘要: 原因是mac操作系统的本地语言是中文引起的,如果是英文,可以完美显示。 解决办法一、改变mac系统的本地语言为英文。 解决办法二、关闭MonoDevelop,在应用程序中找到MonoDevelop,右键选择“显示包内容”;Contents->MacOS->share->local;将locale文件整个删除,再启动MonoDevelop,MonoDevelop的语言就会变成英文。 阅读全文
posted @ 2012-05-22 23:03 DoCoVin 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0)