• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
-丁-
Parallel makes the world different 并行改变世界
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅

New Test :: Houdini Simulation Particles & FumeFX Simultion Fluid..

 
Houdini Simulation the Particles & 3Ds Max FumeFX Simlution the Fluid Dynamic..
 
最近看了2012的一些花絮,发现有火山浓烟这种东西,我尝试着将Houdini的可控性和3Ds max的插件做有机结合,用Houdini控制粒子形态,用MAX做更进一步的流体模拟,做完h2k之后,粒子可以写出prt格式,实现了Houdini粒子和3Ds max粒子之间的互导,然而,粒子从Houdini导入到了MAX不光意味着解决了巨量粒子渲染问题,同时,也意味着基于MAX粒子系统的插件可以得以使用,比如: FumeFX,Afterburn(不提倡用),Krakatoa。
 
这张测试使用Houdini模拟粒子形体,然后将粒子导入MAX做更进一步的流体效果模拟,得到浓烟翻滚的效果。类似于2012的火山爆发的翻滚的浓烟,该张测试效果为单个网格的模拟效果,在真正制作电影镜头的时候需要至少8到10个流体容器,并且近处的流体容器还有可能要切分成许多“网格切片”用来得到更细致的效果和控制景别层次。类似的效果还出现在今年的电影《先知》最后的地球毁灭的效果中。
posted @ 2009-11-20 16:50  -丁-  阅读(2317)  评论(3)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3