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实现鼠标拾取三角网格的方法: 射线投射法(Ray Casting): 原理:从鼠标位置发出一条虚拟射线,与场景中的三角网格进行相交测试。如果射线与三角网格所在的平面相交,并且交点位于三角形内部,那么就认为该三角形被鼠标拾取。 实现步骤: 首先,根据鼠标在屏幕上的坐标以及当前的 OpenGL 投影矩阵 阅读全文
posted @ 2024-11-10 01:07
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以下是一个使用 C++ 和 OpenGL 实现鼠标拾取三角网格的简单代码示例: #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <vector> // 存储三角网格的顶点信息 struct Triangle { GLfloat vertices[9 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:45
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SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)是用于管理关系数据库的标准语言,其中增删改查(CRUD)是最基本也是最常用的操作,以下分别对它们进行详细介绍: 1. 插入数据(INSERT) - 增 基本语法: 用于向表中插入新的数据行。基本格式如下: INSERT IN 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:29
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在Qt中,qRegisterMetaType函数主要用于将自定义类型注册到Qt的元对象系统(Meta-Object System)中,这具有多方面的重要作用,以下是详细解释: 1. 实现信号与槽机制对自定义类型的支持 信号与槽机制回顾: Qt的信号与槽机制是一种强大的事件处理和对象间通信的方式。当一 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:25
MarsCactus
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在共享内存中进行线程间的同步是确保多线程程序正确运行的关键,以下是几种常见的方法: 1. 使用互斥锁(Mutex) 原理: 互斥锁用于保护共享资源,确保在同一时刻只有一个线程能够访问被锁定的共享内存区域。当一个线程想要访问共享内存时,它首先尝试获取互斥锁。如果锁已经被其他线程持有,那么该线程将被阻塞 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:22
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除了消息队列,以下这些高级技术也可用于获取线程执行结果: 1. 基于共享内存(Shared Memory)与内存映射文件(Memory-Mapped Files) 共享内存机制: 共享内存允许不同进程(包括由线程池启动的不同线程所在的进程)直接访问同一块内存区域,从而实现高效的数据共享。在获取线程执 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:20
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除了前面提到的方法,以下是一些更高级的技术可用于获取使用QThreadPool和QRunnable启动线程的执行结果: 1. 基于消息队列(Message Queue)的异步处理 设置消息队列: 可以利用第三方库(如ZeroMQ或RabbitMQ等)来设置消息队列系统。以ZeroMQ为例,首先需要在 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:18
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在Qt中,可以通过以下几种常见方式来启动线程: 1. 继承QThread类并重写run()方法 步骤一:创建自定义线程类 首先,需要从QThread类继承创建一个自定义的线程类。例如: #include <QThread> class MyThread : public QThread { Q_OB 阅读全文
posted @ 2024-11-10 00:18
MarsCactus
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