摘要: 以下是一个使用 OpenGL 和 GLSL 在顶点着色器中动态调整裁剪平面参数的简单代码示例: // OpenGL 初始化代码 #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> GLFWwindow* window; / 阅读全文
posted @ 2024-11-10 16:27 MarsCactus 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Qt中创建和使用自定义控件类时,可能会遇到以下一些常见问题: 一、布局相关问题 大小调整不正确: 问题描述:自定义控件在不同的布局环境下,可能无法按照预期调整大小。例如,当将自定义控件添加到一个水平布局或垂直布局中时,它可能不会随着布局的拉伸或收缩而正确地改变自身大小。 原因分析:这通常是因为没有 阅读全文
posted @ 2024-11-10 16:09 MarsCactus 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下将以创建一个简单的为例,详细说明在Qt中创建自定义控件的步骤: 一、创建项目 首先,打开Qt Creator并创建一个新的Qt Widgets Application项目。按照向导完成项目的基本设置,比如项目名称、存储路径等。 二、创建自定义控件类 继承基础控件类: 在项目中创建一个新的C++类 阅读全文
posted @ 2024-11-10 16:01 MarsCactus 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中实现视角切换插值过渡动画可以通过以下步骤来完成: 一、定义视角结构体 首先,需要定义一个结构体来表示视角相关的信息,通常包括观察位置(Eye Position)、观察目标点(Look At Point)和上方向向量(Up Vector)。例如: struct Camera { glm 阅读全文
posted @ 2024-11-10 13:38 MarsCactus 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: B 样条(BSpline)是一种在计算机图形学、计算机辅助设计、数值分析等领域广泛应用的数学曲线和曲面表示方法。以下是对 B 样条的详细定义: 一、基本概念 B 样条是基于一系列控制点(Control Points)来定义曲线或曲面的。它通过一个特定的基函数(Basis Functions)集合与这 阅读全文
posted @ 2024-11-10 13:24 MarsCactus 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个基于KD树、包围盒与RayCast(射线投射)实现物体拾取的示例代码框架及相关解释。这个示例假设是在一个三维空间场景下进行操作,主要目的是通过从指定视点发出射线,利用KD树对场景中的物体包围盒进行组织和快速搜索,来判断射线与哪个物体相交,从而实现物体的拾取。 #include <iostr 阅读全文
posted @ 2024-11-10 11:06 MarsCactus 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KD树与包围盒有着紧密的联系,它们在很多涉及空间数据处理和加速空间搜索相关的应用场景中常常配合使用,以下是它们的具体关系及应用介绍: 一、包围盒(Bounding Box)的概念 包围盒是一种用于近似表示一个或一组物体在空间中所占区域的几何形状,通常是一个简单的长方体(在三维空间中)或矩形(在二维空 阅读全文
posted @ 2024-11-10 11:00 MarsCactus 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是关于KD树和射线透射法拾取相关的介绍以及它们之间的关联应用说明: 一、KD树(K-Dimensional Tree) 1. 基本概念 KD树是一种用于对k维空间中的数据点进行划分的数据结构。它通过不断地根据数据点在某一维上的坐标值进行划分,将整个k维空间划分成一系列的子空间,每个子空间对应KD 阅读全文
posted @ 2024-11-10 10:58 MarsCactus 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是一个简单的KD树(K-Dimensional Tree)在C++中的实现示例,用于处理二维点数据的情况。KD树是一种用于对k维空间中的数据点进行划分的数据结构,常用于快速查找最近邻点等操作。 #include <iostream> #include <vector> #include <cma 阅读全文
posted @ 2024-11-10 10:58 MarsCactus 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是世界坐标系到摄像机坐标系的矩阵变换推导过程: 1. 设定相关坐标系及向量表示 世界坐标系:我们设世界坐标系为 $O_w - X_wY_wZ_w$,其中 $O_w$ 为世界坐标系的原点,$X_w$、$Y_w$、$Z_w$ 为三个坐标轴方向。在世界坐标系下,空间中任意一点 $P$ 的坐标可以表示为 阅读全文
posted @ 2024-11-10 01:13 MarsCactus 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑