摘要:
new Date Mon Dec 14 2020 21:26:07 GMT+0800 (中国标准时间) {} 阅读全文
posted @ 2020-12-14 21:27
Dear-不败菇凉
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摘要:
Math.random() 获取随机数 在控制台输出 Math.random() ; //获取0-1的随机数 Math.sbs(-1.1); // 获取绝对值 Math.random(1.5) // 四舍五入 阅读全文
posted @ 2020-12-14 21:14
Dear-不败菇凉
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摘要:
由零到多组键值对组成(他也是对象) 数组是特殊的对象: + 我们无需写属性名(写的时候,写的是属性值),属性名默认是数字,而且数字以0开始,逐渐递增,我们把代表当前是数组中第几项的数字属性名称为“索引”:所以数组的结构就是以数字作为索引,逐级递增的对象结构 中间是用英文状态下的"逗号" + 默认由一 阅读全文
posted @ 2020-12-14 21:09
Dear-不败菇凉
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摘要:
每一个对象都是一个复杂的数据结构,包含很多描述自己特征的属性,而对象诞生的目的,就是为了把描述同一个事物的属性(键值对)放在一起,以此来解决多个对象中描述冲突的问题 键值对/属性名属性值/成员 操作对象中的每个成员 + 对象的每个成员(属性名/键)可以是数字/字符串... 1.+属性名:代表一定特征 阅读全文
posted @ 2020-12-14 20:58
Dear-不败菇凉
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