普通对象
每一个对象都是一个复杂的数据结构,包含很多描述自己特征的属性,而对象诞生的目的,就是为了把描述同一个事物的属性(键值对)放在一起,以此来解决多个对象中描述冲突的问题 键值对/属性名属性值/成员
操作对象中的每个成员
+ 对象的每个成员(属性名/键)可以是数字/字符串...
1.+属性名:代表一定特征的名字(一般数字/字符串)属性名又叫做“key”
2.+属相值:(具体的值可以是任意的数据类型) 属性值又叫做“值”(value)
1+2 就是 键值对
+ 获取成员的值
+ 对象.成员 person1.name
+ 上述方案不适用于数字成员 person1.1(报错 Uncaught SyntaxError: Unexpected number 语法错误)
+ 对象[成员] person1[1] person1['name']
+ 如果对象中没有这个成员,那么获取的值是undefined
console.log(obj.name); // 会有语法错误 ,数字不能这样获取 console.log(obj["name"]);
思考题: var obj={ name:"xiaoxiao", age:29 } var name="pinganxile" console.log(obj.name); // "xiaoxiao" console.log(obj["name"]); // "xiaoxiao" console.log(obj[name]); // "obj[pinganxile]"---->undfined
+ 新增或者修改成员的值
+ 如果里面没有,直接赋值就是添加,如果原来有,又赋值就是新增
var obj ={name:"xiaoxiao",age:13,100:"he"}; //更改 obj.age=100; //添加 obj.job="前端工程师" console.log(obj);
+ 一个对象的成员不能重复,如果出现重复以最后的值为主
+ 当我们去修改成员值的时候,如果成员存在,则修改值,如果成员不存在,则设置一个新的成员
+ 删除对象的某个成员
//删除 属性值还在,只是值值变成了null obj.name=null; //彻底的删除 delete obj.age;
+ 假删除:把成员值修改为null/undefined即可
+ 真删除:彻底删掉 => delete 对象[成员]
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