随笔分类 - Java基础
摘要:前沿:条件语句可根据不同的条件执行不同的语句。条件语句包括if条件语句与switch多分支语句。 1.if条件语句 if条件语句是一个重要的编程语句,用于告诉程序在某个条件成立的情况下执行某段语句,而在另一种情况下执行另外的语句。 使用if条件语句,可选择是否要执行紧跟在条件之后的那个语句。关键字i
阅读全文
摘要:前沿:运算符是一些特殊的符号,主要用于数学函数、一些类型的赋值语句和逻辑比较。Java中提供了丰富的运算符,如赋值运算符、算数运算符、比较运算符等。 1.赋值运算符 赋值运算符以为符号 “=” 表示,它是一个二元运算符(对两个操作数作处理),其功能是将右方操作数所含的值赋给左边的操作数,例如: in
阅读全文
摘要:前沿:在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。接下来将会学习标识符和关键字、变量与常量的命名。 1.标识符和关键字 1.标识符 标识符可以简单地理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。 Jav
阅读全文
摘要:前沿: 1.整数类型 整数类型用来存储整数数值,即没有小数部分的数值。可以是正数,也可以是负数。整形数据在Java程序中有3种表达式,分别是十进制、八进制、十六进制。 十进制: 例如平常很熟悉的数字:10、20、996等。 八进制: 如0123(转换为十进制为83)、-0123(转换为十进制为-83
阅读全文
摘要:前沿:Java语言是面向对象的程序设计语言,Java程序的基本组成单元是类。类中又包含属性与方法两大部分。每一个应用程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称为主类。 例子: 1.1包声明 略 1.2 声明成员变量和局部变量 通常类的属性称为类的全局变量(成员变量),将方法中的属
阅读全文
摘要:一、创建Java项目 在Eclipse中编写程序,必须先创建项目。Eclipse中有很多种项目,其中Java项目用于管理和编写Java程序。创建该项目步骤如下: 1.选择“文件”/“新建”/“项目”命令,打开“新建项目”对话框,该对话框包含创建项目的向导,在向导中选择“Java项目”节点,单击“下一
阅读全文
摘要:前沿:虽然使用记事本和JDK编译工具已经可以编写Java程序,但是在项目开发过程中必须使用大型的集成开发工具(IDE)来编写Java程序,这样可以避免编码错误,方便管理项目结构,而且使用IDE工具的代码辅助功能可以快速地输入程序代码。 所以接下来将会学习使用Eclipse开发工具。 下载和安装Ecl
阅读全文
摘要:一、标识符 1.在Java语言中,对各种变量、方法和类等要素命名时所使用的字符序列就是标识符。这些标识符有jdk定义好的,也有我们自己开发时候需要定义的。 2.Java中标识符由26个英文字符大小写,数字0-9,符号_$。注意:数字不能开头。 3.Java中严格区分大小写的。 4.在实际写程序的过程
阅读全文
摘要:一、classpath(类路径) 如果配置了classpath的时候,我们在运行java程序的时候,就会去classpath的路径去找class文件运行 配置了classpath,我们可以在任意目录来运行我们的java程序,当我们在当前目录下有同样的一个名字的class文件时, 依然是先找class
阅读全文
摘要:一、规范 二、Java的运行机制 我们写的代码都是源代码(.java),源代码不能执行,必须要编译成字节码文件(.class) 编译:javac + java文件名字.java + 回车 运行:java + 字节码文件名 Java文件 编译 > class文件 加载class文件 > Jvm
阅读全文
摘要:Java的第一个程序 1.类的编写语法:class 类名{ 类的体 }
阅读全文
摘要:1.bin:可执行命令的目录。 2.db:数据库 3.include:jdk提供的本地接口编程 4.jre:java运行环境 5.lib:java开发包 6.src.zip:源码包 jdk需要使用dos命令来执行。 环境变量可以让我们在任意目录执行想要执行的程序。 打开环境变量: 右键“此电脑” 点
阅读全文
摘要:Java环境搭建 1.JRE: Java Runtime Environment(java运行环境) Jvm:java virtual machine(java虚拟机),java程序就是在jvm中运行的。 java核心类库:JRE提供的让程序能运行的java类。 2.JDK: Java Develo
阅读全文
摘要:一、计算机发展史 1.第一代计算机:40年代-50年代。电子管技术,体积庞大,价格高,运算速度慢,功耗高,可靠性低。主要应用于科学的计算。 2.第二代计算机:50年代-60年代。晶体管技术,体积缩小,价格高,运算速度提高,功耗降低,可靠性提高,这时的计算机能处理文字,图片,向工作化发展。 3.第三代
阅读全文
摘要:最近,我花费了大量的时间去学习游戏美术制作。从手绘道具到次世代道具制作,都有了一定的了解。 并且在这期间,我也开始了独立游戏的制作,从游戏的服务器,数据库,客户端,一步一步的设计架构,编写脚本。目前为止:服务器底层架构编写完毕,客户端底层编写完毕,已经完成了玩家登录账号,注册账号,创建角色,删除角色
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号