随笔分类 - 游戏框架设计
摘要:许多单机游戏都带有游戏内按键修改功能,今天就来实现一个。其本质上还是对KeyCode 进一步封装。 配置简单方便如下图: 我将按键分为3种: 1、按下或持续按下会触发。 2、带有值的输入,当按下时会持续增加,松开时会不断减少,值会有一个范围,超出范围将会是边界那个值。 3、类似Horizontal
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摘要:AI控制,AI物体挂载,负责通过视觉/听觉侦查的敌人,记录寻路点。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class AICon
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摘要:AIManager 管理所有阵营的AI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public enum Camp{ Player, Enemy, NPC, Build } publi
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摘要:using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public abstract class ISQLOperation { public abstract void CreateDateBase(string pa
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摘要:using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public enum AssetLoadMode { Resource, AssetBundle, WebRequest
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摘要:using System; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneComponent :
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