[I.2] 个人作业:软件案例分析

Posted on 2025-03-15 18:31  Daytoy1014  阅读(179)  评论(0)    收藏  举报

[I.2] 个人作业:软件案例分析

项目 内容
这个作业属于哪个课程 2025年春季软件工程
这个作业的要求在哪里 [I.2] 个人作业:软件案例分析
我在这个课程的目标是 学习现代软件构建的工程方法,锻炼团队协作能力。在团队的共同合作下产出符合流程的高质量软件。
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 通过分析真实生活中的软件,体会软件工程在实践中的应用。为团队项目进行调研。

一、选题

注:该选题的领域来自于团队预选题其中之一,同时作前期调研使用。

  • 选题类型:游戏(自走棋类)
  • 选择软件:以《金铲铲之战》为主要分析软件,《王者模拟战》、《酒馆战棋》等游戏为次要分析软件。

二、调研与评测

2.1 软件使用

​ 这款游戏是我平时最常玩的游戏之一,软件使用时长远超作业要求。

2.2 软件分析

(一) 游戏介绍与流程解释

​ 《金铲铲之战》是《英雄联盟:云顶之弈》的国服移动端独立版本,是基于英雄联盟IP开发的一款自走棋策略游戏。

1. 主要玩法与流程
  • 游戏人数:一场比赛共有8名玩家对战,每位玩家初始血量为100。玩家两两对战,失败的一方会失去一定的血量,直到血量归0而淘汰。存活到最后的玩家获得游戏胜利。

  • 游戏阶段:一局游戏的对局按阶段划分,每个阶段有5场对局(即玩家对战回合),以及野怪与选秀回合。

  • 游戏回合

    • 商店购买棋子:玩家可通过金币刷新商店,并选择购买棋子。

    • 站位调整:玩家可将购买的棋子放置到棋盘上,以决定战斗时的站位。

  • 战斗阶段:棋子自动战斗,对战其他玩家的棋子。

    • 经济与利息:金币用于购买棋子与经验。经验用于提升人口上限(即可以在棋盘上放置棋子的最大数量),经济管理与阵容组建的强度之间的平衡对于对战局势至关重要。
2. 棋子与羁绊
  • 棋子费用与等级:按照单张棋子购买所需的金币(1—5个金币),分为了5个费用级别,一般最高为5费棋子。同时,棋子还有星级区分。从商店中购买的棋子一般都为1星。玩家通过在商店购买相同的棋子可以合成星级更高的单位,一般来说,3个相同的1星棋子合成1个2星棋子,3个相同的2星棋子合成1个3星棋子。棋子的费用与星级越高,强度越高。
  • 羁绊系统:每个棋子都属于不同的职业和种族,职业与种族统称为这个棋子的羁绊。职业羁绊如法师、护卫等;种族羁绊如约德尔人、诺克萨斯、皮尔特沃夫等。
    • 当多个同种族或同职业的棋子上场时,会触发特殊的效果,例如增加攻击力、护盾、吸血等,甚至有可能爆出战利品。这就是该游戏的核心之一:羁绊效果
3. 经济与等级系统
  • 金币获取方式
    • 玩家每个回合都会获得基础金币以及额外奖励(例如回合连胜或连败,特殊羁绊或棋子的奖励等)。
    • 金币利息奖励:玩家存储一定的金币,可以获得额外的利息。
  • 金币用途
    • 购买棋子:从商店中购买最适合的棋子。
    • 升级玩家等级:玩家通过购买经验来提升等级(最高10级),从而提升人口上限,允许上场更多的棋子。提升等级的同时还能够提高玩家刷新出高费棋子的概率。
    • 刷新商店:玩家通过花费金币,能够重新随机显示可以购买的棋子。玩家的等级越高,则越容易刷新出更高费用的棋子。
4. 装备系统
  • 玩家通过击败每个阶段的野怪或通过选秀环节来获取装备。
  • 装备分为基础装备和成装。两件基础装备可以合成为威力更强的成装。此外,还有神器装备。
  • 不同的装备可能提供额外的攻击力,血量,双抗或者额外技能,甚至独特机制。
5. 选秀环节
  • 每个阶段均有一次选秀环节。在这个环节中,会有携带装备的棋子供所有玩家选择。玩家可以根据自己想要的棋子或是装备来进行选择。选择的顺序一般是按照血量由低到高依次选择,因此会出现争夺或是选不到自己心仪棋子或装备的情况。
6. 游戏目标

​ 根据以上对于游戏和对战流程的介绍,不难了解《金铲铲之战》是一款结合策略、运营以及亿点点运气的自走棋游戏,核心玩法围绕根据羁绊构建最佳阵容、经济管理以及战斗策略展开。玩家需要合理搭配羁绊,在合适的时机升级或存钱滚雪球,同时需要针对不同对手优化棋子的布局,最终击败所有对手,成为最后存活的玩家。

(二) 软件需求满足与优缺点分析

​ 作为一款自走棋游戏,《金铲铲之战》主要面向喜欢策略对战和轻竞技重娱乐的玩家群体,它在一定程度上满足了游戏用户对于休闲娱乐层面的需求,但仍然存在一些待优化的地方。下面将从数据量(游戏丰富度),服务端界面设计,游戏功能性,准确度以及用户游戏体验几个方面对游戏进行优缺点分析。

1. 数据量(游戏丰富度)
  • 优点
    • 游戏拥有数量较多的卡牌英雄(一个赛季一般在60张左右)。同时英雄的羁绊、装备丰富。羁绊涵盖了战力类羁绊,防御类羁绊,功能性羁绊与娱乐性羁绊等,每种羁绊的效果与玩法均不同。同时英雄装备多达100余件。
    • 在正常自走棋游戏所拥有的卡牌、英雄、装备之外,《金铲铲之战》还引入了创新的强化符文机制。在游戏的2~4共3个阶段,玩家分别可以选择1个强化符文,来增强自己的队伍。强化符文数量众多,涵盖多种类型。
    • 《金铲铲之战》采用赛季轮换机制,每个赛季会替换所有的棋子和羁绊。同时更新大量的装备与强化符文,新增创新机制。以保证玩家新鲜感。
  • 缺点
    • 游戏数据量庞大,占用存储较高
      • 由于大量棋子的建模,以及各种特效、音效等,游戏文件体积大,对于低端设备不友好。
      • 每个赛季的大型更新数据量较大,用户需要下载大量新内容,占用较多的存储空间。
2. 客户端界面设计
  • 优点
    • UI简介易懂
      • 游戏采用模块化界面设计,所有操作按钮清晰可见。
      • 棋子购买,装备合成,羁绊激活等信息直观呈现,新手容易上手。
    • 美术风格优秀
      • 游戏设计了非常丰富的玩家形象,即小小英雄。采用Q版风格,符合移动端审美。玩家可自由选择心仪的小小英雄作为自己的形象进行游戏。
      • 游戏还设计了数量繁多的棋盘和一系列的特效。玩家不仅可以选择自己的战斗棋盘,还能够选择各种自定义化的特效与场景。充分提高了玩家的沉浸感。
      • 战斗画面流畅,英雄的表现力强,即使是在战斗时也能提供玩家较高的观赏性。
  • 缺点
    • 客户端界面信息密度过高,部分界面拥挤
      • 游戏首页展示了过多的信息,包括各种活动,商店,个性化等等。这些界面的UI往往拥挤在一起,功能冗杂,令玩家眼花缭乱。
      • 游戏界面的部分按钮间距过小,尤其是在小屏设备上容易造成视觉负担以及误触。
    • 操作方式有待优化
      • 部分棋子或可放置在棋盘上的单位所占面积过大,不仅占据了较多的屏幕空间,视觉效果差,还影响玩家操作,容易造成误触等。
      • 一些基本操作,例如装备拆卸等并不直观,尤其对于新手而言不知道如何拆卸装备或是给其他棋子更换装备。
3. 功能性
  • 优点

    • 匹配系统完善

      • 支持标准模式、双人模式、狂暴模式、娱乐模式等等,满足不同用户需求。
      • 其独特的匹配系统能有效保证玩家对战公平性。
    • 社交功能强:

      • 支持好友对战、组队匹配、排行榜(段位)竞争,增强互动性。

      • 可以围观好友对局,方便学习战术。

4. 准确度
  • 优点
    • 战斗计算精准

      • 数值平衡:游戏中棋子的伤害计算、暴击率、护甲、魔抗等数据基于完整的数值系统,能够准确影响战斗结果。
      • 技能触发机制清晰:所有技能按照明确的蓝量机制施法优先级运行,保证战斗逻辑可预测。
    • 服务器稳定,数据同步较好

    • 采用腾讯云后端架构,战斗数据实时同步,确保多人在线时的公平性。

    • 即便网络波动,也有断线重连机制,避免数据丢失。

5. 用户体验

​ 对于一款游戏而言,最核心的其实就是用户的游戏体验。

  • 优势

    金铲铲之战(云顶之弈)作为自走棋游戏中的佼佼者,其玩法上具有很多创新的地方:

    • 特殊卡牌:除了高强度的五费卡之外,金铲铲之战还设计了不少具有特殊效果的英雄。这些英雄或是技能会给玩家带来额外的加成——金币或是令人惊异的奖励,又或是极少见、强度在线的6费卡。这些都增加了游戏的娱乐性。
    • 丰富羁绊:金铲铲独特的羁绊加成是游戏中的一大亮点。玩家既能从不同的羁绊中自由组建强力的阵容;还有许多大人口的羁绊,例如10人口羁绊,这种大羁绊一方面强度在线,另一方面给了新手玩家最简单的玩法——不需要绞尽脑汁自己拼凑羁绊,只需要盯着一个羁绊玩就能获得很好的游戏体验。除此之外,特殊的娱乐羁绊是金铲铲每个赛季最吸引人的羁绊之一。这种羁绊往往需要玩家前期通过连败积累层数,在后期通过战胜对手等方式来获取大量的奖励,从而逆转战局获得游戏的胜利。
    • 内容丰富,更新频率高:目前,金铲铲之战以每年3个赛季的速度进行更新。每个赛季会彻底替换棋子以及羁绊,同时替换大量强化符文并增加新的机制,以获取稳定的玩家流量。除此之外,每个赛季还会推出许多娱乐玩法。
  • 缺点

    然而,作为一个大体量的自走棋游戏,其不可避免地存在一些问题。

    • 游戏节奏过慢:正常的排位模式,一局时间大概在30~40分钟,远远超出其他游戏的游玩时间。会造成玩家的游戏疲惫,同时对倾向于休闲娱乐的玩家不友好。

    • 平衡性问题:虽然特殊卡牌和丰富羁绊带给玩家丰富的游戏体验,但是这不可避免地会出现有些卡牌以及羁绊过于强势,从而破坏游戏的平衡性。金铲铲的每一个赛季几乎都在平衡性方面下足了功夫,但是这个问题依然较明显。此外,还存在原来强势的羁绊或卡牌,经平衡性调整之后又突然被“砍废”的情况,这也是被玩家诟病的主要矛盾。

    • 阵容僵化问题:这个问题其实是第一个问题的延伸,正是因为存在存在不平衡的强势卡牌与羁绊阵容,导致大量玩家只专注于强度高的部分阵容来进行游戏。这样会大大削弱玩家的游戏体验,同时也会加快玩家对游戏的厌倦。

    • 游戏氪金问题:金铲铲之战中主要的游戏消费来源于小小英雄,棋盘以及特效。但这款游戏的商业模式和其他同类型游戏存在较大区别——大量的商品通过抽奖得到,而一般抽奖的保底最低在300人民币,大部分在600人民币左右,甚至有3000元保底的抽奖产品,大大超过了同类型游戏的消费水平。

(三) 改进意见

​ 基于上述对游戏的分析,下面是我对于这款游戏的改进意见:

  • 进一步优化客户端UI界面,做到各个功能分区明确,在不拥挤的前提下保证清爽简介,易用。
  • 进一步完善新手入门指导,可以引入AI指导的方法,在新手玩家实战的1-2局进行专门的指导,这样能玩家快速入门,提高游戏体验。
  • 加强游戏的创新设计。随着赛季的更迭,不改变游戏底层逻辑的创新对于游戏的可持续性发展是非常不利的。应该考虑从玩家组建阵容的方式,羁绊机制等核心玩法的改变来实现对游戏的持续创新。
  • 加强对游戏的平衡性强化。避免游戏出现过强或过弱的羁绊。真正实现玩家自主的组建阵容构思,百花齐放。从而进一步提高游戏的娱乐性,增强玩家新鲜感。
(四) 用户调研

​ 我选择了一些金铲铲之战等自走棋游戏的玩家进行调研。他们普遍经历了数个赛季的游戏,对于游戏有着自己的看法。我的调研问题如下:

  1. 你玩《金铲铲之战》多长时间了?
  2. 中途是否有弃游?后来重新玩是因为什么原因?
  3. 当前赛季你最喜欢的英雄与羁绊是什么?为什么?
  4. 在游戏中,你一般是喜欢自己组建羁绊阵容,还是按照UP主推荐阵容来进行游戏?
  5. 在游戏中,你还遇到过哪些令人不满的体验?
  6. 你如何评价游戏机制的随机性?是否经常搜不到牌或是掉落很多自己不需要的奖励?
  7. 你对赛季的平衡性满意吗?为什么?
  8. 你在这款游戏上的花费是多少?对游戏的氪金模式满意吗?
  9. 对于全新的赛季,你一般玩多长时间就会感到腻?
  10. 如果你有机会改变游戏阵容的组建机制,你希望有哪种改动?
  11. 如果你能为《金铲铲之战》提出一个最重要的优化建议,你会建议什么?
1. 用户1调研

(剩下内容以文字形式叙述)

问:当前赛季你最喜欢的英雄与羁绊是什么?为什么?

答:当前赛季我没有一个最喜欢的英雄,但是我有最喜欢的一个羁绊,我最喜欢的羁绊是炼金男爵。炼金男爵这个羁绊应该是云顶之弈历史上第一个以强化自身弈子作为收菜奖励的一个羁绊,其他的收菜羁绊大部分都是给你更多的金币,或者是给你更多的装备。但是炼金男爵它是给你强化自身的弈子,我觉得这个是比较有意思的一个点。

问:在游戏中,你一般是喜欢自己组建羁绊阵容,还是按照UP主推荐阵容来进行游戏?

答:UP主

问:你如何评价游戏机制的随机性?是否经常搜不到牌或是掉落很多自己不需要的奖励?

答:我认为随机是一个很好的游戏设定,它能够保持游戏内容的新鲜感。但是主要的问题是不同的随机阵容之间,或者是随机羁绊组合之间他们的强度差异,过于不平衡会导致挫败感极强,我觉得这个是随机的一个主要问题。我是经常搜不到牌和拿不到自己想要的装备。我认为应该给予一个掉落物的详细掉落概率,可能是一个比较好的游戏设计。

问:在游戏中,你还遇到过哪些令人不满的体验?

答:主要的不满体验就是游戏不同阵容之间的强度差异过大,还有就是上面提到的搜不到自己想要的奖励或者拿不到自己想要的牌。

问:你对赛季的平衡性满意吗?为什么?

答:本赛季平衡性蛮好的,很多阵容都有上场空间,但是设计师对于部分娱乐玩法(微缩化/拉克斯战斗法师)采取消极态度令人失望。

问:对于全新的赛季,你一般玩多长时间就会感到腻?

答:看游戏的阵容复杂度(大概游戏时间在50h到80h)

问:你在这款游戏上的花费是多少?对游戏的氪金模式满意吗?

答:99元;氪金模式不满意,抽奖内容过多,概率过低,通行证性价比不高

问:如果你有机会改变游戏阵容的组建机制,你希望有哪种改动?

答:我希望能有更多的中立事件(奇遇)来影响玩家的阵容搭配,提升趣味性

问:如果你能为游戏提出一个最重要的优化建议,你会建议什么?

答:我觉得是海克斯,海克斯可以以其他形式呈现,比如使用金币或者其他资源购买;更多的双人或者英雄海克斯。

2. 用户2调研

(剩下内容以文字形式叙述)

问:当前赛季你最喜欢的英雄与羁绊是什么?为什么?

答:最喜欢玩希尔科。比较喜欢玩一种是叠羊刀的,一种是适配青龙刀的那种法师。这赛季没什么适配叠羊刀的就喜欢玩希尔科了。然后最喜欢的羁绊是那个希尔科和范德尔的本可发生的事;不算这种海克斯羁绊的话,最喜欢的是法师羁绊。

问:在游戏中,你一般是喜欢自己组建羁绊阵容,还是按照UP主推荐阵容来进行游戏?

答:UP主

问:你如何评价游戏机制的随机性?是否经常搜不到牌或是掉落很多自己不需要的奖励?

答:感觉这种游戏好玩就在随机性。确实经常d不到牌,掉很多自己不想要的装备。但是d不到牌我能接受,掉一堆不想要的装备是真的烦死了。现在重铸又给的少,不如把那个固定给拆卸改成给一两个重铸,以前还能挣扎现在掉的装备不行一点挣扎空间都没。

问:在游戏中,你还遇到过哪些令人不满的体验?

答:"就这,就这?"(游戏自带语音)。建议把这些**语音删了。

问:你对赛季的平衡性满意吗?为什么?

答:感觉这赛季赌狗羁绊不平衡,根本让人没有玩的欲望。

问:对于全新的赛季,你一般玩多长时间就会感到腻?

答:差不多半个月

问:你在这款游戏上的花费是多少?对游戏的氪金模式满意吗?

答:花了一百多点吧,然后铲铲的氪金模式肯定是不合理的我感觉。一个稍微好点的皮肤就要几百,全是抽奖。

问:如果你有机会改变游戏阵容的组建机制,你希望有哪种改动?

答:组建机制的话就是有的阵容的c位费用太低了,导致这阵容就没什么玩。比如s9的那个诺克萨斯,5费卡是个坦克,4费没有,根本就没有可以c的,所以根本就没什么人玩。感觉可以引入一个新春使者那样的可以选择羁绊的四费c,用四费卡,数值不会就不会让一个阵容两个五费c,就可以在比较平衡的情况下让一些阵容可以玩的更多样。

问:如果你能为游戏提出一个最重要的优化建议,你会建议什么?

答:建议的话还是调整一下海克斯,有时候看着六个海克斯像六坨。这种最影响体验感,装备强化刷成英雄强化,看到都够了。

3. 评测结论

根据上述分析和对用户的调研,大家反应的其实都是共性问题:

  • 对游戏的平衡调整感到不满。往往存在一些太强的赌狗阵容,但又因其太过强势被一刀砍废的消极调整。
  • 对游戏的氪金机制严重不满。太多抽奖活动,好一点的小小英雄或者棋盘价格都在中百及以上。
  • 强化符文(海克斯机制)有待进一步改进。

但总体上来看,《金铲铲之战》作为一款领先的自走棋手游,也以稳定的频率进行更新迭代,以创新的机制来满足用户的需求。同时对用户的反映也有一定的回应。因此,综合以上分析,给出评级:d(好,不错)

(五) Bug分析与提交
1. 测试环境

手机端操作系统版本:iOS 18.3.1

《金铲铲之战》版本:1.9.24

2. Bug严重性量化标准
严重性等级 量化标准
5:致命影响 致命的系统故障,安全性漏洞,严重影响用户使用的
4:严重影响 严重系统故障,服务器鉴权漏洞或重要数据泄露,严重影响用户体验的
3:中度影响 普通的系统故障,出现则会影响用户使用的
2:一般影响 普通的非系统级故障,影响用户使用的
1:轻微影响 非系统故障,只影响用户体验的
3. Bug1分析:英雄附属物占据棋盘过大问题
  • 触发概率:稳定触发
  • 问题描述:本季度的返厂赛季《天选福星》中的英雄锤石在上场后会自带一个灯笼,这个灯笼在锤石吸收场上棋子的灵魂后体积会逐渐变大,在本体3星之后灯笼变大的速度会显著加快。但随着灯笼体积达一定程度时,其会大比例地占据棋盘(显示屏)。同时,这个灯笼的位置较难移动,玩家必须准确拖动特定点位才能移动,但依然会经常出现无法拖动的问题。此外,因为灯笼体积过大,玩家更难拾取掉落在棋盘的奖励(因为会被灯笼遮住)。
  • 严重性:2(一般影响)。还是比较影响玩家体验的。尤其到了后期战况紧张时玩家需要不停调整棋子站位。
  • 可能成因:这个Bug其实从本赛季福星返厂时就已经存在。可能设计师觉得这样的视觉震撼力比较强?或者是觉得做出3星五费后并不需要什么操作(其实还是需要的,毕竟还有机制更强的3星五费...)。在设计灯笼变大的过程可能没有同时优化好控制区域的扩大。
  • 改进建议:其实完全可以让灯笼在非战斗时间恢复到正常大小,玩家战斗时再重新变大。
4. Bug2分析:系统界面错乱,无法进行游戏
  • 触发概率:概率低,在近50局游戏中只出现过1次,但非常特殊
  • 问题描述:在进入客户端时,系统加载失败,出现错乱。系统无法识别当前赛季,同时无法进行游戏及其他操作。但之所以认为他是一个Bug而不是乌龙,是因为他左侧加载出了一些不该出现的栏目——前几个赛季的赛季入口。这显然是不合理的。
  • 严重性:4(严重影响)。一旦出现,玩家不能够通过客户端自我刷新等方式来进行修复,必须重启游戏方能解决问题。严重影响了用户的体验。
  • 可能原因:主要可能是客户端赛季数据加载异常或服务器返回数据错误,导致 UI 组件显示过期赛季模式。但因为触发的几率较小,测试时未能发现。
  • 改进建议:建议检查一下UI渲染的逻辑,是否存在组建加载顺序错误,导致出现历史赛季入口?
5. Bug反馈与提交

以上提到的Bug均通过腾讯官方进行了反馈:

三、分析

3.1 工作量分析

阶段 开发时间(周) 核心内容
核心游戏逻辑 20周 棋子与羁绊的开发,战斗系统,棋子的攻击逻辑,随机商店系统,经济系统,装备系统等
UI 设计 & 开发 5 周 主界面,对战界面,商店界面,活动界面,排行榜与战绩界面等等
后端开发 10周 数据库与API设计,实时匹配系统的设计,赛季数据的管理等等
匹配 & 排位 10周 排位系统,匹配队列的优化,快速匹配模式以及赛季段位的计算等
社交功能 5周 好友系统,战队系统,聊天系统等
经济系统 & 氪金 5 周 付费商城,相关活动,通行证系统
赛季更新 & 优化 持续进行 平衡调整与优化,Bug的持续修复
测试 & Bug 修复 5 周 单元测试,压力测试,用户体验优化等
  • 要完全实现游戏的所有功能。以6人团队而言,完成核心功能(Alpha版本)至少需要6—8个月,而具有完整功能的版本(Beta版本)则需要10—12个月。此外,针对赛季更新,还需要进行长期的优化,所以要持续投入时间与人力进行运营。
  • 从开发上来看,最优的策略是迭代开发。即先上线核心玩法,在逐步优化匹配,社交以及氪金系统。

3.2 软件质量分析

(一) 竞品对比

这里主要选择了目前市面上4款手游进行对比分析——《金铲铲之战》,《多多自走棋》,《王者模拟战》以及《酒馆战棋》。

1. 《金铲铲之战》
  • 优势
    • 画面精美,视觉表现力优秀
      • 《金铲铲之战》继承了《英雄联盟》的3D建模和特效,棋子造型精细,技能特效华丽,战斗表现感极强。同时动态战场效果增强了游戏的沉浸感。
    • 玩法多样,更新频繁
      • 赛季轮换速度快,每隔几个月会更新新棋子、羁绊和装备,保证游戏的新鲜感
      • 模式多样,包括经典模式,双人模式,狂暴模式等等,适合不同游戏目的的玩家。
    • 社交系统较完善
      • 双人模式允许好友组队合作,增强社交互动。
      • 同时好友观战,排行榜等系统增强了玩家之间的交流。
    • 官方运营 & 赛事支持
      • 依托《英雄联盟》的赛事生态,金铲铲之战有官方电竞比赛,提高竞技价值。
  • 缺点
    • 平衡性问题明显
      • 版本强度波动大,新版本推出时,可能某些羁绊或英雄过强,导致“版本答案”问题,削弱玩家多样化选择。
      • 依赖频繁更新进行平衡调整,但有时调整滞后,影响玩家体验。或者调整过猛,反而削弱了玩家的游玩兴致。
    • 对新手不友好
      • 装备合成、羁绊机制复杂,上手门槛较高,新玩家需要较长时间适应。
      • 由于赛季的定期更迭,新老玩家均需要花费较多的学习时间
    • 普通模式单局游戏时间过长,对玩家的游戏体验有负面影响。
2. 《多多自走棋》
  • 优势
    • 策略深度高,平衡性较好
      • 作为最早的自走棋独立游戏,游戏的羁绊系统、经济系统相对成熟,版本更迭后不会出现大幅度失衡。
      • 更强调策略,而非单纯运气,对运营能力要求更高。
    • 纯粹的自走棋玩法,没有其他模式干扰,玩法聚焦,适合纯粹喜欢自走棋的硬核玩家。
  • 缺点
    • 美术风格较落后
      • 画风虽然具有独立性,但相比《金铲铲之战》,整体视觉体验较为过时,缺乏华丽的技能特效。
      • 部分棋子建模较为粗糙,不够精致。
    • 游戏更新频率低,玩家容易对游戏疲倦,从而造成玩家流失。
3. 《王者模拟战》
  • 优势

    • 王者荣耀IP背书,玩家基础大

      • 由于继承了《王者荣耀》的英雄、技能和装备,王者玩家上手门槛极低。
      • 角色和技能高度还原。
    • 战斗节奏更快,操作简单

    • 相比《金铲铲之战》和《多多自走棋》,王者模拟战的战斗节奏更快,更适合休闲玩家。

  • 缺点

    • 策略性较低

      • 羁绊系统较为简单,策略深度不足,对高手玩家吸引力较弱。
    • 阵容可选范围小,玩法变数较少,后期内容更新较慢。

    • 社区活跃度较低

      • 由于是《王者荣耀》内的一个模式,独立性较弱,无法形成自走棋的独立社区。
      • 玩法生命周期较短,玩家留存率低。
      • 亦因为没有稳定的玩家社群以及完整的氪金系统,官方对这个模式的投入较少,无法与专门做自走棋的竞品抗争。
4. 《炉石传说:酒馆战棋》
  • 优点
    • 独特的卡牌自走棋结合
      • 依托《炉石传说》的卡牌机制,带来了独特的策略玩法
      • 玩家可以选择不同英雄技能,形成不同的战术流派。
    • 战斗策略更加丰富
      • 通过英雄技能、随从羁绊、商店升级等方式增加游戏策略性。
      • 卡牌+自走棋的融合,使战斗方式更有变数。
  • 缺点
    • 随机性较大
      • 装备系统缺失,战斗依赖随从能力,运气成分影响较大
      • 随从商店刷新机制不稳定,可能出现严重的运气决定胜负的情况
    • 缺乏深度更新,赛季更新频率较低,长期玩容易感到内容单一。

需要承认的是,凭借玩法的创新以及稳定的社群,《金铲铲之战》在近年来已经在自走棋市场中占据了重要的地位。在同类产品中是TOP级别(第1)。《酒馆战棋》相对而言也较为优秀,但因为其独特的卡牌+自走棋的机制,《酒馆战棋》实际上已经成为了独立的一个类型。

二、改进的重要建议:平衡性调整

​ 从游戏与其竞品的对比以及自身的情况来看,一个重要的改进方向是赛季的平衡性调整

​ 为了保持游戏的公平性和多样性,赛季平衡调整可以采用数据驱动的优化策略。通过AI 预判和大数据模拟,在新赛季上线前分析棋子、羁绊和装备的强度,及时调整可能过强或过弱的内容。调整方式应遵循小步快跑原则,进行更快、更精准的热更新,避免某个阵容或英雄长时间统治环境。

​ 同时,平衡性调整不能仅靠削弱(砍废某个阵容),而应通过增强弱势棋子、调整羁绊机制、优化经济曲线等积极手段,确保玩家始终有丰富的战术选择,而非被动适应新“版本答案”。这样既能维护游戏公平性,也能增强玩家的策略体验和长期留存。

四、建议与规划

3.1 市场现状

(一) 市场概况
  • 根据腾讯2023年第二季度财报,《金铲铲之战》的日活跃用户已突破1500万。
  • 根据QYR(恒州博智)的统计和预测,2024年全球自走棋游戏市场销售额达到了2.59亿美元,预计2031年将达到4.52亿美元,年复合增长率(CAGR)为8.4%(2025-2031)。
  • 根据统计,2025年春节档中国手游市场iOS端TOP30中,《金铲铲之战》排名第3。
(二) 竞争产品

​ 在第三部分的3.2节中,我们已经详细分析了三款竞品以及他们的对比。下表是一个简单的总结:

竞品 发行商 优势 劣势
多多自走棋 巨鸟多多 经典自走棋玩法,策略性强,公平性高 画面普通,用户流失较多
王者模拟战 腾讯 王者荣耀IP,上手简单 策略性较弱,长期吸引力不足
炉石酒馆战棋 暴雪 卡牌+自走棋结合,策略性高 受随机性影响较大
  • 竞争态势

    目前,自走棋市场由少数头部产品主导,竞争激烈。《金铲铲之战》凭借其IP优势和持续运营策略,占据了较大的市场份额。然而,随着市场的发展,持续的创新和对用户需求的深入理解将是保持竞争优势的关键。

(三) 市场与产品生态
1. 典型用户画像

​ 为了更好地分析游戏的生态,我们将用户构成分为三个维度——休闲玩家、核心玩家以及竞技玩家:

维度 休闲玩家 核心玩家 竞技玩家
年龄 12-35 岁 18-35 岁 18-30 岁
学历 初中及以上 专科及以上 专科及以上
职业 学生、上班族 学生、白领 电竞选手、主播、游戏测评员
爱好 轻度游戏、社交娱乐 策略游戏、电竞赛事 高端竞技、数据分析
收入水平 低-中(1000-8000元/月) 中(5000-15000元/月) 中-高(8000元/月以上)
游玩时长 0-2小时/天 2-3小时/天 5小时以上/天
表面需求 娱乐解压,轻松对局 消磨时间,重竞技体验 追求极限操作、胜率
潜在需求 强社交体验、团队协作 社区交流 职业赛事、游戏成长性
2. 用户生态关系

​ 任何软件——特别是游戏,典型用户群体之间有着紧密的联系。上述三种典型用户可以构建一个层层递进的生态系统:

  • 休闲玩家→核心玩家
    • 休闲玩家通过好友开黑,社区阵容推荐,氪金机制绑定等,逐步向核心玩家过渡。
  • 核心玩家→竞技玩家
    • 核心玩家通过高分段匹配、战队系统、赛事参与,逐渐向竞技玩家发展。
  • 竞技玩家→赛事 & 社区影响力
    • 竞技玩家的高水平比赛内容可以在社区传播,吸引更多用户参与。他们是赛季T0阵容的主要创造者,为休闲与核心玩家提供大量的游戏攻略,从而形成良性循环。
3. 相关产品的生态关系
  • 《金铲铲之战》与《英雄联盟》
    • 《金铲铲之战》是《英雄联盟:云顶之弈》的国服端游,他们是共享IP的。
    • 目前,《金铲铲之战》与《云顶之弈》的全球总决赛是一起举行的,共享盛大赛事。
  • 与直播平台
    • 目前,《金铲铲之战》在各大直播平台以及短视频平台有着大量的游戏主播与内容创作者,他们贡献了海量的优质内容,吸引了大量的普通用户。
    • 《金铲铲之战》还推出了官方优质博主激励计划,奖励高质量内容创作者,提高品牌传播
  • 与电竞赛事
    • 《金铲铲之战》推出了大量的赛事,包括全民赛,职业赛,高校赛等等,并设置了丰厚的奖励。吸引大量不同层次的玩家参与比赛。
4. 产品规划
  • 计划新增功能
    • AI辅助战术调整:利用大模型分析玩家对局数据,提供战术调整建议,帮助新手理解游戏,并让高端玩家优化策略。
    • 强化符文系统优化:优化符文获取和选择方式,让玩家有更多策略性选择,而非单纯依赖随机性。
  • NABCD分析
维度 分析内容
N(Need) 目前游戏策略广度不够,新手难上手,高端玩家难复盘。强化战术分析和符文优化,提高玩家留存。
A(Approach) 大模型分析玩家对局数据,提供战术建议。
符文商店优化,玩家可选购特定符文,提高策略性。
战局实时分析,帮助玩家优化运营决策。
B(Benefit) 对于新手:降低学习门槛,快速掌握运营思路。
对于核心玩家:提供精准的战术建议,优化游戏体验。
对于高端玩家:可进行更详细的复盘,优化战术选择。
C(Competitor) 独创 AI 辅助,提高策略性。优化符文系统,让游戏更具深度。
D(Delivery) 采用16周敏捷开发模式,分阶段开发和测试,确保新功能顺利上线。
  • 团队配置

    角色 人数 职责
    项目经理(PM)、策划 1 负责功能规划,需求分析以及项目进度管理
    前端开发 2 UI 设计、符文系统优化、战术辅助面板界面开发
    后端开发 2 AI数据处理、战术分析引擎、战局实时分析,模型训练与战术算法开发
    测试 & 运营 1 功能测试、用户反馈分析、数据调整
  • 开发计划

    周数 任务 关键目标
    第1-2周 需求分析,设计方案 明确各功能逻辑、确定技术架构,形成设计文档
    第3-4周 AI战术分析引擎开发 实现模型基本分析能力
    第5-6周 符文系统优化 新的符文购买/选择机制实现
    第7-10周 战局实时分析系统开发 生成实时战术调整建议
    第11-12周 UI/前端优化 界面调整、优化用户体验
    第13-14周 内部测试 & 调整 解决Bug、调整AI逻辑
    第15周 小规模灰度测试 让部分玩家体验新功能,收集反馈
    第16周 正式上线 监测数据、优化运营策略