随笔分类 -  多线程

摘要:1、NSOperation的作用以及特点                (1)是OC语言中基于GCD的面向对象的封装,NSOperation是iOS2.0推出的,iOS4之后(GCD出现)重写了NSOperation。                (2)使用起来比GCD更加简单(面向对象)。同时, 阅读全文
posted @ 2016-03-14 01:29 独孤求傲 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文只对GCD的其他操作进行一些补充。1、延迟操作    实例://延时操作    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{  阅读全文
posted @ 2016-03-14 01:28 独孤求傲 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、一套通用的多线程API,纯C语言,操作难度大,在iOS开发中基本不使用。2、基本使用方式#import <pthread.h>    //线程编号的地址,本质是结构体类型    pthread_t pthread;    //方法的返回值:0 成功, 其它失败     int result =  阅读全文
posted @ 2016-03-14 01:23 独孤求傲 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、创建新线程的三种方式,例如:NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:nil];[thread start];[NSThread detachNewThrea 阅读全文
posted @ 2016-03-14 01:23 独孤求傲 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、线程间资源共享/抢夺 (1)定义:一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,当多个线程访问同一块资源时,各个线程提取和修改数据不同步,很容易引发数据错乱和数据安全问题。 (2)互斥锁(线程同步) :解决上面的问题 · 代码:@synchronized(锁对象) { // 阅读全文
posted @ 2016-03-11 01:05 独孤求傲 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)
摘要:iOS开发——多线程 很多朋友都说iOS开发中,最难理解和学习的就是多线程,本人也是在多线程方面投入过很多脑细胞。。无论这方面的知识掌握和应用起来是否轻松,牢固的基本功、正确的认识理解、再加上充分的实战经验,都能助你将其搞定。这里先介绍一些多线程的知识以及应用,作为讨论,大家共同学习。 一、多线程基 阅读全文
posted @ 2016-03-09 21:27 独孤求傲 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)