java基础-03-集合

java结合框架

 

    Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,   List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayListLinkedListHashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

集合接口

 

序号接口描述
1 Collection 接口

Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和set)。

Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。

2 List 接口

List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。

List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。

3 Set

Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。

Set 接口存储一组唯一,无序的对象。

4 SortedSet
继承于Set保存有序的集合。
5 Map

Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。

6 Map.Entry
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是一个 Map 的内部接口。
7 SortedMap
继承于 Map,使 Key 保持在升序排列。
8 Enumeration
这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。

 

 

集合实现类(集合类)

 

序号类描述
1 AbstractCollection 
实现了大部分的集合接口。
2 AbstractList 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分List接口。
3 AbstractSequentialList 
继承于 AbstractList ,提供了对数据元素的链式访问而不是随机访问。
4 LinkedList

该类实现了List接口,允许有null(空)元素。主要用于创建链表数据结构,该类没有同步方法,如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步,解决方法就是在创建List时候构造一个同步的List。例如:

List list=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));

LinkedList 查找效率低。

5 ArrayList

该类也是实现了List的接口,实现了可变大小的数组,随机访问和遍历元素时,提供更好的性能。该类也是非同步的,在多线程的情况下不要使用。ArrayList 增长当前长度的50%,插入删除效率低。

6 AbstractSet 
继承于AbstractCollection 并且实现了大部分Set接口。
7 HashSet

该类实现了Set接口,不允许出现重复元素,不保证集合中元素的顺序,允许包含值为null的元素,但最多只能一个。

8 LinkedHashSet
具有可预知迭代顺序的 Set 接口的哈希表和链接列表实现。
9 TreeSet

该类实现了Set接口,可以实现排序等功能。

10 AbstractMap 
实现了大部分的Map接口。
11 HashMap
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
该类实现了Map接口,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
12 TreeMap
继承了AbstractMap,并且使用一颗树。
13 WeakHashMap
继承AbstractMap类,使用弱密钥的哈希表。
14 LinkedHashMap
继承于HashMap,使用元素的自然顺序对元素进行排序.
15 IdentityHashMap
继承AbstractMap类,比较文档时使用引用相等。
遍历map: 容量大时 
System.out.println("通过Map.entrySet遍历key和value");

for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {

System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());

}

具体集合的常用方法

1 ArrayList

方法描述
add() 将元素插入到指定位置的 arraylist 中
addAll() 添加集合中的所有元素到 arraylist 中
clear() 删除 arraylist 中的所有元素
clone() 复制一份 arraylist
contains() 判断元素是否在 arraylist
get() 通过索引值获取 arraylist 中的元素
indexOf() 返回 arraylist 中元素的索引值
removeAll() 删除存在于指定集合中的 arraylist 里的所有元素
remove() 删除 arraylist 里的单个元素
size() 返回 arraylist 里元素数量
isEmpty() 判断 arraylist 是否为空
subList() 截取部分 arraylist 的元素
set() 替换 arraylist 中指定索引的元素
sort() 对 arraylist 元素进行排序
toArray() 将 arraylist 转换为数组
toString() 将 arraylist 转换为字符串
ensureCapacity() 设置指定容量大小的 arraylist
lastIndexOf() 返回指定元素在 arraylist 中最后一次出现的位置
retainAll() 保留 arraylist 中在指定集合中也存在的那些元素
containsAll() 查看 arraylist 是否包含指定集合中的所有元素
trimToSize() 将 arraylist 中的容量调整为数组中的元素个数
removeRange() 删除 arraylist 中指定索引之间存在的元素
replaceAll() 将给定的操作内容替换掉数组中每一个元素
removeIf() 删除所有满足特定条件的 arraylist 元素
forEach() 遍历 arraylist 中每一个元素并执行特定操作

 

2 LinkedList

链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的地址。

方法描述
public boolean add(E e) 链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void add(int index, E element) 向指定位置插入元素。
public boolean addAll(Collection c) 将一个集合的所有元素添加到链表后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean addAll(int index, Collection c) 将一个集合的所有元素添加到链表的指定位置后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void addFirst(E e) 元素添加到头部。
public void addLast(E e) 元素添加到尾部。
public boolean offer(E e) 向链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean offerFirst(E e) 头部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public boolean offerLast(E e) 尾部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public void clear() 清空链表。
public E removeFirst() 删除并返回第一个元素。
public E removeLast() 删除并返回最后一个元素。
public boolean remove(Object o) 删除某一元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。
public E remove(int index) 删除指定位置的元素。
public E poll() 删除并返回第一个元素。
public E remove() 删除并返回第一个元素。
public boolean contains(Object o) 判断是否含有某一元素。
public E get(int index) 返回指定位置的元素。
public E getFirst() 返回第一个元素。
public E getLast() 返回最后一个元素。
public int indexOf(Object o) 查找指定元素从前往后第一次出现的索引。
public int lastIndexOf(Object o) 查找指定元素最后一次出现的索引。
public E peek() 返回第一个元素。
public E element() 返回第一个元素。
public E peekFirst() 返回头部元素。
public E peekLast() 返回尾部元素。
public E set(int index, E element) 设置指定位置的元素。
public Object clone() 克隆该列表。
public Iterator descendingIterator() 返回倒序迭代器。
public int size() 返回链表元素个数。
public ListIterator listIterator(int index) 返回从指定位置开始到末尾的迭代器。
public Object[] toArray() 返回一个由链表元素组成的数组。
public T[] toArray(T[] a) 返回一个由链表元素转换类型而成的数组。

 

 

3 HashSet

HashSet 基于 HashMap 来实现的,是一个不允许有重复元素的集合,允许null值,无序,非线程安全

变量和类型方法描述
boolean add​(E e)
如果指定的元素尚不存在,则将其添加到此集合中。
void clear()
从该集中删除所有元素。
Object clone()
返回此 HashSet实例的浅表副本:未克隆元素本身。
boolean contains​(Object o)
如果此set包含指定的元素,则返回 true 。
boolean isEmpty()
如果此集合不包含任何元素,则返回 true 。
Iterator<E> iterator()
返回此set中元素的迭代器。
boolean remove​(Object o)
如果存在,则从该集合中移除指定的元素。
int size()
返回此集合中的元素数(基数)。
Spliterator<E> spliterator()
在此集合中的元素上创建late-binding失败快速 Spliterator 。

 

 

4 HashMap

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。

HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。

void clear()
从此映射中删除所有映射。
Object clone()
返回此 HashMap实例的浅表副本:未克隆键和值本身。
V compute​(K key, BiFunction<? super K,​? super V,​? extends V> remappingFunction)
尝试计算指定键及其当前映射值的映射(如果没有当前映射, null )。
V computeIfAbsent​(K key, Function<? super K,​? extends V> mappingFunction)
如果指定的键尚未与值关联(或映射到 null ),则尝试使用给定的映射函数计算其值并将其输入此映射,除非 null 。
V computeIfPresent​(K key, BiFunction<? super K,​? super V,​? extends V> remappingFunction)
如果指定键的值存在且为非null,则尝试在给定键及其当前映射值的情况下计算新映射。
boolean containsKey​(Object key)
如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。
boolean containsValue​(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true 。
Set<Map.Entry<K,​V>> entrySet()
返回此映射中包含的映射的Set视图。
V get​(Object key)
返回指定键映射到的值,如果此映射不包含键的映射,则返回 null 。
boolean isEmpty()
如果此映射不包含键 - 值映射,则返回 true 。
Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的Set视图。
V merge​(K key, V value, BiFunction<? super V,​? super V,​? extends V> remappingFunction)
如果指定的键尚未与值关联或与null关联,则将其与给定的非空值关联。
V put​(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键相关联。
void putAll​(Map<? extends K,​? extends V> m)
将指定映射中的所有映射复制到此映射。
V remove​(Object key)
从此映射中删除指定键的映射(如果存在)。
int size()
返回此映射中键 - 值映射的数量。
Collection<V> values()
返回此映射中包含的值的Collection视图。

 

posted @ 2021-01-31 21:19  David-zhang  阅读(46)  评论(0)    收藏  举报