随笔分类 - SDL
摘要:画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于圆的
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摘要:FastBlur是Android标配的模糊算法,这也在当时引起了一股毛玻璃热潮。IOS7就采用了此算法(这有抄袭Android之嫌,因为Android1.5就在标库中加入了此函数)。算法效率很高,这也是能流畅运行在移动设备上的原因。但其只在Andorid上是标准库函数,移植版也只出现在Java上。本
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摘要:SDL库有很多的扩展,这很方便。但是每个扩展库都很臃肿,一般都会拖上额外的两三个开源库,更有甚者,扩展库的大小比SDL库本身还大得多。但有一个自带的、很有用的库很容易被大家忽视。它就是本文要讲的SDL_Test库。本库可以在不加载TTF库时在窗口上绘制字符串。 函数名叫SDLTest_DrawStr
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摘要:是的,按钮控件很常见,几乎在每一个Windows窗体内都能找到它的身影。SDL作为一套“一套开放源代码的跨平台多媒体开发库”,自然可以实现按钮。而按钮实现的重点,就是SDL的鼠标响应事件。 SDL的鼠标事件包括鼠标移动事件、按下鼠标键、松开鼠标键,和键盘一样,当你移动鼠标时发生鼠标移动事件,按下一个
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摘要:很多人都在SDL_PollEvent和SDL_WaitEvent之间纠结。前者会带来更好的帧数表现,但是CPU占用极大,可以直接吃掉一个核心。后者则基本不占用CPU,但是帧数会受到影响。有没有办法使两者的优势结合呢?其实只要用轮询(SDL_PollEvent)并且配合一个帧速限制即可。 什么是帧速(
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