【BZOJ-1493】项链工厂 Splay

1493: [NOI2007]项链工厂

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Description

T公司是一家专门生产彩色珠子项链的公司,其生产的项链设计新颖、款式多样、价格适中,广受青年人的喜爱。
最近T公司打算推出一款项链自助生产系统,使用该系统顾客可以自行设计心目中的美丽项链。该项链自助生产系统包括硬件系统与软件系统,软件系统与用户进行交互并控制硬件系统,硬件系统接受软件系统的命令生产指定的项链。该系统的硬件系统已经完成,而软件系统尚未开发,T公司的人找到了正在参加全国信息学竞赛的你,你能帮助T公司编写一个软件模拟系统吗?一条项链包含 N 个珠子,每个珠子的颜色是 1,2,…,c 中的一种。项链被固定在一个平板上,平板的某个位置被标记位置 1 ,按顺时针方向其他位置被记为1,2,3,…,N。
你将要编写的软件系统应支持如下命令:

Input

输入文件第一行包含两个整数 N,c ,分别表示项链包含的珠子数目以及颜色数目。
第二行包含 N 个整数,x1,x2,…,xn ,表示从位置 1 到位置 N 的珠子的颜色,1≤xi≤c 。
第三行包含一个整数 Q ,表示命令数目。接下来的 Q 行每行一条命令,如上文所述。N≤500000 ,Q≤500000,c≤1000 
 

Output

对于每一个 C 和 CS 命令,应输出一个整数代表相应的答案。

Sample Input

5 3
1 2 3 2 1
4
C
R 2
P 5 5 2
CS 4 1

Sample Output

4
1

HINT

注意旋转命令旋转“珠子”但不改变“位置”的编号,而反转命令始终以位置 1 为对称轴。例如当 N=10 时,项
链上的位置编号如图1:



但注意此时项链上的位置编号仍然如图1所示,于是翻转的对称轴不变。因而再执行一次“F”命令时,项链的颜色如图4所示。
2. 关于CountSegment命令CS命令表示查询一个“线段”中有多少个“部分”。尤其注意当查询的长度等于 N 时,我们仍然将查询部分作为“线段”理解。例如在图4所示的情况中,执行“CS 1 10”命令,查询从位置 1 开始到位置 10 结束的这个长度为 10 的线段中有多少个“部分”,于是得到返回值 3 。与之形成对照的是,若执行“C”命令,返回值则为 2

Source

Solution

所有操作Splay都可以做,那就直接搞了。

维护只需要维护 颜色段数、左端颜色、右端颜色 即可。

R操作就是把最后$k$个切掉连到前面,F操作就是区间$[2,N]$翻转,其余的打打标记很基础了,先旋转操作处理完再转回来就好。

C查询就是先CS查询$[1,N]$再判断断点衔接就好了..注意纯色段不能直接$-1$

Splay的常数好像有点大,调试的时候突然想到可以利用线段树来做..代码量和常数应该会小不少....

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
inline int read()
{
	int x=0,f=1; char ch=getchar();
	while (ch<'0' || ch>'9') {if (ch=='-') f=-1; ch=getchar();}
	while (ch>='0' && ch<='9') {x=x*10+ch-'0'; ch=getchar();}
	return x*f;
}
#define MAXN 500010
int N,C,Q,a[MAXN];

namespace SplayTree{
#define lson(x) son[x][0]
#define rson(x) son[x][1]
	int size[MAXN],fa[MAXN],son[MAXN][2],sz,root;
	int val[MAXN],lc[MAXN],rc[MAXN],cnt[MAXN],rev[MAXN],cov[MAXN];
	inline void Newnode(int &x,int last,int v)
	{
		x=++sz;
		fa[x]=last; son[x][0]=son[x][1]=0;
		val[x]=lc[x]=rc[x]=v;
		cnt[x]=v? 1:0;
	}
	inline void Update(int x)
	{
		if (!x) return;
		size[x]=size[lson(x)]+size[rson(x)]+1;
		cnt[x]=cnt[lson(x)]+cnt[rson(x)]+1;
		lc[x]=rc[x]=val[x];
		if (lson(x)) lc[x]=lc[lson(x)],cnt[x]-=(val[x]==rc[lson(x)]? 1:0);
		if (rson(x)) rc[x]=rc[rson(x)],cnt[x]-=(val[x]==lc[rson(x)]? 1:0);
	}
	inline int Build(int l,int r,int last)
	{
		int mid=(l+r)>>1,x;
		Newnode(x,last,a[mid]);
		if (mid-1>=l) son[x][0]=Build(l,mid-1,x);
		if (mid+1<=r) son[x][1]=Build(mid+1,r,x);
		Update(x);
		return x; 
	}
	inline void Rev(int x) {if (!x) return; rev[x]^=1; swap(son[x][1],son[x][0]); swap(lc[x],rc[x]);}
	inline void Cov(int x,int c) {if (!x) return; cov[x]=c; rev[x]=0; cnt[x]=1; lc[x]=rc[x]=val[x]=c;}
	inline void Pushdown(int x)
	{		
		if (cov[x])
			Cov(son[x][0],cov[x]),Cov(son[x][1],cov[x]),cov[x]=0;
		if (rev[x])
			Rev(son[x][0]),Rev(son[x][1]),rev[x]^=1;
	}
	inline int Right(int x) {return son[fa[x]][1]==x;}
    inline void Rotate(int x)
    {
        int y=fa[x],z=fa[y],w=Right(x);
        Pushdown(y); Pushdown(x);
        son[y][w]=son[x][w^1]; fa[son[y][w]]=y;
        fa[y]=x; son[x][w^1]=y; fa[x]=z;
        if (z) son[z][son[z][1]==y]=x;
        Update(y); Update(x);
    }
    inline void Splay(int x,int tar)
    {
        for (int y; (y=fa[x])!=tar; Rotate(x))
            if (fa[y]!=tar) Rotate(Right(x)==Right(y) ? y:x);
        if (!tar) root=x;
    }
    inline int Find(int x,int k)
    {
        Pushdown(x);
        if (size[son[x][0]]>=k) return Find(son[x][0],k);
        if (size[son[x][0]]+1==k) return x;
        return Find(son[x][1],k-size[son[x][0]]-1);
    }
	inline int Split(int l,int r)
	{
		int x=Find(root,l),y=Find(root,r+2);
		Splay(x,0); Splay(y,root); return lson(rson(root));
	}
	inline void Move(int k)
	{
		if (!k || k==N) return;
		int x=Split(N-k+1,N),y=fa[x];
		fa[x]=0; son[y][0]=0;
		Update(y); Update(fa[y]);
		int xx=Find(root,1),yy=Find(root,2);
		Splay(xx,0); Splay(yy,root);
		son[rson(root)][0]=x; fa[x]=rson(root);
		Update(rson(root)); Update(root);
	}
	inline void Cover(int l,int r,int c)
	{
		int x;
		if (l<=r)
			x=Split(l,r),Cov(x,c);
		else
			Move(N-l+1),Cover(1,r+N-l+1,c),Move(l-1); 
	}
	inline int Query(int l,int r)
	{
		int x;
		if (l<=r)
			return cnt[Split(l,r)];
		else 
			return Move(N-l+1),x=Query(1,r+N-l+1),Move(l-1),x;
	}
	inline int Query()
	{
		int x=cnt[Split(1,N)],lc=val[Find(root,2)],rc=val[Find(root,N+1)];
		return rc==lc? max(x-1,1):x;
	}
	inline void Swap(int x,int y)
	{
		int xc=val[Find(root,x+1)],yc=val[Find(root,y+1)];
		Cover(x,x,yc); Cover(y,y,xc); 
	}
	inline void Rever() {int x=Split(2,N); Rev(x);}
}using namespace SplayTree;

int main()
{
	N=read(),C=read();
	for (int i=1; i<=N; i++) a[i]=read();
	
	Newnode(root,0,0);
	Newnode(son[root][1],root,0);
	son[son[root][1]][0]=SplayTree::Build(1,N,son[root][1]);
	
	Q=read();
	while (Q--) {
		char opt[3]; scanf("%s",opt+1);
		int x,y,c,k;
		switch (opt[1]) {
			case 'R' : k=read(); SplayTree::Move(k); break;
			case 'F' : SplayTree::Rever(); break;
			case 'S' : x=read(),y=read(); SplayTree::Swap(x,y); break;
			case 'P' : x=read(),y=read(),c=read(); SplayTree::Cover(x,y,c); break;
			case 'C' : if (opt[2]=='S') x=read(),y=read(),printf("%d\n",SplayTree::Query(x,y)); else printf("%d\n",SplayTree::Query()); break; 
		}
	}
	return 0;
} 

  

posted @ 2017-01-31 19:21  DaD3zZ  阅读(336)  评论(0编辑  收藏