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2020年3月20日
动画曲线 AnimationCurve 个别事
摘要: 脚本生成关键帧 public AnimationCurve slopeSpeedMultiplier = new AnimationCurve(new Keyframe(-90, 1), new Keyframe(0, 1), new Keyframe(90, 0)); // 动画曲线 坡速度系数
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posted @ 2020-03-20 14:03 杜宇轩
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2020年3月19日
数据类型转换 double 转换成 float,以及Convert类的使用
摘要: 由于double转成字符串再转成float报错“字符串格式不对”,于是有了下面的转换方法 Convert类:任何基本类型之间的相互转换。 注意:使用Parse()方法和Convert类进行转换的时候,如果转换没有意义,则可能会出错! 常用Convert类的类型转换方法 方法 说明 Convert.T
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posted @ 2020-03-19 21:56 杜宇轩
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unity 3d yield 用法总结
摘要: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield
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posted @ 2020-03-19 21:20 杜宇轩
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Inspector 面板中 public 和 private 的显示与隐藏
摘要: [System.NonSerialized] 在 Inspector 面板中隐藏 public 属性,使得无法在 Inspector中 对 public 数值进行修改 [System.Serializable] 在 Inspector 面板中显示protected, private, interna
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posted @ 2020-03-19 16:07 杜宇轩
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2020年3月17日
WrapMode 角色动画播放完成后四种接续模式
摘要: WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。 WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总
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posted @ 2020-03-17 17:51 杜宇轩
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2020年3月16日
Input.GetAxisRaw和Input.GetAxis的区别
摘要: Input.GetAxisRaw 只会返回-1 或 1 的整数 Input.GetAxis 可以返回 -1 到 1 之间的小数,拥有平滑过渡功能
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posted @ 2020-03-16 23:03 杜宇轩
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2020年3月14日
脚本添加 Editor扩展之AddComponentMenu的使用,对选择物体进行脚本快速添加
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]public class MouseLook : MonoBehaviour { } Unity界面,菜单栏,Comp
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posted @ 2020-03-14 22:41 杜宇轩
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