杜宇轩

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2020年3月20日

摘要: 脚本生成关键帧 public AnimationCurve slopeSpeedMultiplier = new AnimationCurve(new Keyframe(-90, 1), new Keyframe(0, 1), new Keyframe(90, 0)); // 动画曲线 坡速度系数 阅读全文
posted @ 2020-03-20 14:03 杜宇轩 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年3月19日

摘要: 由于double转成字符串再转成float报错“字符串格式不对”,于是有了下面的转换方法 Convert类:任何基本类型之间的相互转换。 注意:使用Parse()方法和Convert类进行转换的时候,如果转换没有意义,则可能会出错! 常用Convert类的类型转换方法 方法 说明 Convert.T 阅读全文
posted @ 2020-03-19 21:56 杜宇轩 阅读(3010) 评论(0) 推荐(1)
 
摘要: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield 阅读全文
posted @ 2020-03-19 21:20 杜宇轩 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: [System.NonSerialized] 在 Inspector 面板中隐藏 public 属性,使得无法在 Inspector中 对 public 数值进行修改 [System.Serializable] 在 Inspector 面板中显示protected, private, interna 阅读全文
posted @ 2020-03-19 16:07 杜宇轩 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年3月17日

摘要: WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。 WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总 阅读全文
posted @ 2020-03-17 17:51 杜宇轩 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年3月16日

摘要: Input.GetAxisRaw 只会返回-1 或 1 的整数 Input.GetAxis 可以返回 -1 到 1 之间的小数,拥有平滑过渡功能 阅读全文
posted @ 2020-03-16 23:03 杜宇轩 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)
 

2020年3月14日

摘要: using UnityEngine;using System.Collections; [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")]public class MouseLook : MonoBehaviour { } Unity界面,菜单栏,Comp 阅读全文
posted @ 2020-03-14 22:41 杜宇轩 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)