裸机系统与多任务系统
一、前言
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二、裸机系统
裸机系统通常分为轮询系统和前后台系统。
2.1 轮询系统
在裸机编程时,先初始化相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里不断循环,顺序地做各种事情。
轮询系统只适合顺序执行的功能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。
int main(void)
{
/*硬件相关初始化*/
HardWareInit();
/*无限循环*/
while(1)
{
DoSometing1();
DoSometing2();
DoSometing3();
}
}
2.2 前后台系统
前后台系统在轮询系统的基础上加入了中断。
外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理在轮询系统中完成。
中断称为前台,while(1)循环称为后台。
适合中小型系统。
int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int flag3 = 0;
int main(void)
{
/*硬件相关初始化*/
HardWareInit();
/*无限循环*/
while(1)
{
if(flag1)
{
DoSometing1();
}
if(flag2)
{
DoSometing2();
}
if(flag3)
{
DoSometing3();
}
}
}
void ISR1(void)
{
/*置位标志位*/
flag1=1;
/*处理事件处理时间很短,在中断中处理
处理事件处理时间较长,在回到后台处理*/
DoSomething1();
}
三、多任务系统
多任务系统的时间响应也是在中断中完成,但事件的处理是在任务中完成的。
在多任务系统中,任务跟中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会被优先执行。
相比前后台系统,多任务系统的实时性又被提高了。
int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int flag3 = 0;
int main(void)
{
/*硬件相关初始化*/
HardWareInit();
/*OS 初始化*/
RTOSInit();
/*OS启动,开始多任务调度,不再返回*/
RTOSStart();
}
void ISR1(void)
{
/*置位标志位*/
flag1=1;
}
void DoSomething1(void)
{
/*无限循环,不能返回*/
while(1)
{
/*任务实体*/
if(flag1)
{
}
}
}

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