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2019年12月28日
OpenCV与MFC实战之图像处理 样本采集小工具制作 c++MFC课程设计
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12111102.html 入门不久的人可以通过opencv实战来锻炼一下学习opencv的成果,百度云链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1jGOD97Zx96ZDAvl
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posted @ 2019-12-28 11:19 aircraft
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2019年12月25日
c++用正则表达式判断匹配字符串中的数字数值(包括负数,小数,整数)MFC编辑框判断数值
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12097381.html 因为今天做那个MFC的编辑框有一些框就是要判断输入的是否是数值,一开始我就直接把编辑框那个NUMBER属性给设置了 然后发现 负数不能输入 我TM的差点脑袋都炸了 然后就
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posted @ 2019-12-25 16:25 aircraft
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2019年12月17日
opengl画不出直线 线段 坐标轴 却能画出其他图形的坑
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了 但是还是耽误了我超级多时间 因为根本无法调试啊 就一个黑框框 其他图形又能画的出来 看到这种现象 真的是脑袋都要炸
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posted @ 2019-12-17 14:49 aircraft
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2019年12月16日
c++多个文件中共用一个全局变量 变量跨文件使用
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12047602.html 虽然很多博客都写过这个了 但是 我还是继续补充的详细一点吧 毕竟很多人新手的程序是我们写博客的人难以想象不是吗 想要跨文件使用 肯定是要用到 extern声明变量了 不懂
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posted @ 2019-12-16 09:54 aircraft
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2019年11月11日
关于c# winform 键盘响应右边键盘消息响应事件的上下左右方向键没有反应
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向键没有反应 我的界面是下图这样的: 想加上键盘响应,也就是右边方向键的响应。直接点击窗体右键属性 然
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posted @ 2019-11-11 15:49 aircraft
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2019年11月4日
关于c#winform用sharpGL(OpenGL)绘制不出图形,绘制窗口是个黑框的坑
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11790309.html 在c++的opengl中可能是因为是最基本的库,很多东西都把你做好了 转到c#下用大牛们对opengl的支持库,比如sharpGL,使用起来需要非常的严谨 就比如: gl
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posted @ 2019-11-04 08:49 aircraft
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2019年11月2日
C# winform用sharpGL(OpenGl)解析读取3D模型obj
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在读取obj模型,然后调用显示列表显示就可以了。至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为
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posted @ 2019-11-02 16:50 aircraft
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2019年10月31日
关于C#界面开发winform与SharpGL结合鼠标只在OpenGLControl绘图区域显示坐标移动消息响应(c#鼠标单独在某个控件上的消息响应)
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773260.html 因为很多时候我们开发画图之类的工具时,鼠标移动之类的,都只想在绘图区域内响应,左上角就是绘图区域原点(0,0),右下角是长宽,这样非常方便坐标的计算,如果鼠标移动在整个w
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posted @ 2019-10-31 19:39 aircraft
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关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动的坑
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了。 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟Op
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posted @ 2019-10-31 19:23 aircraft
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2019年10月15日
bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑
摘要: 原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 上面看起来很多麻烦的东西,但是其实我们都不需要看,也不需要理解,拿到dynamicsWorld这个指针就行了,它用于表示刚体碰撞的世界。后面有很多
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posted @ 2019-10-15 21:15 aircraft
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