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shader
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什么是卷积
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2017-11-06 14:39
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屏幕后处理效果
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2017-11-03 18:23
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UV纹理动画(2)
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2017-11-02 17:14
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UV 纹理动画
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2017-11-02 11:49
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玻璃效果 实时反射
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2017-11-01 11:37
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镜子效果
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2017-11-01 10:07
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透明测试双面渲染
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2017-10-30 15:34
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混合操作因子
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2017-10-30 15:02
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开启深度写入的半透明效果
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2017-10-30 10:31
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半透效果
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2017-10-30 10:16
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透明测试
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2017-10-28 16:37
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blinn phong 光照模型
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2017-09-21 17:25
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镜面反射
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2017-09-21 16:49
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简单的光照计算(顶点法向量非等比例缩放)
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2017-09-21 14:07
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cg 顶点着色
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2017-09-11 23:51
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cg 基本语法九
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2017-09-11 17:32
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cg 基本语法 八
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2017-09-09 17:52
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Cg 基本语法 六
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2017-09-09 17:38
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cg 基本语法 七
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2017-09-09 17:28
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Cg 基本语法 五
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2017-09-09 16:44
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