随笔分类 -  unity

摘要:目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中 阅读全文
posted @ 2016-12-16 18:58 GamesClient 阅读(9695) 评论(0) 推荐(1)
摘要:void calcutteProbability() { int FenMu = 0; for (int i = 0; i < m_ShowLoadingList.Count; i++) { FenMu += m_ShowLoadingList[i].Weight; } result = new S 阅读全文
posted @ 2016-07-07 16:27 GamesClient 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-05-31 12:44 GamesClient 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-05-30 12:32 GamesClient 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-05-18 14:06 GamesClient
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posted @ 2015-12-26 12:53 GamesClient 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-12-25 15:16 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-19 21:53 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-15 16:46 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-15 13:35 GamesClient 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-15 13:30 GamesClient 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-15 13:29 GamesClient 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-11-15 13:28 GamesClient
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posted @ 2015-11-14 21:53 GamesClient
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posted @ 2015-11-14 21:06 GamesClient
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posted @ 2015-09-29 22:05 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)