随笔分类 -  Lua

摘要:Finger Touch 是一种处理手势识别的插件,在游戏开发中经常会用到,这里我先简单介绍一下Finger Touch(如有错误 欢迎指正) : #region Event // Fired when a finger begins touching the screen (LeanFinger 阅读全文
posted @ 2018-07-22 17:39 GamesClient 阅读(912) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Lua 是一种解释型语言,可以执行动态生成代码,正是因为存在dofile这样的函数;然而dofile 只是一个辅助函数,loadFile 才做了核心工作。LoadFile 会加载一段代码,只编译不执行,并把结果作为一个函数返回,可以多次调用;然而dofile是加载并执行,会造成多次开销,LoadFi 阅读全文
posted @ 2018-04-05 13:12 GamesClient 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.轻量级:C语言编写 源码开放,编译后仅100多K,是一种比较好的嵌入式语言; 2.可扩展性:Lua提供易于使用的拓展接口和机制; 3.支持面向过程,自动内存管理; 4.Lua 数据类型:nil,boolean,number,string,userdata,function,table; 5.pa 阅读全文
posted @ 2018-04-05 01:06 GamesClient 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-10-05 16:58 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-10-02 12:07 GamesClient 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要:function fact (n) if n==0 then return 1 else return n*fact(n-1) endendprint("Enter a number:")a = io.read("*number")print (fact(a)) 会报错: E:\LuaWorkSpa 阅读全文
posted @ 2015-09-28 23:37 GamesClient 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-09-28 21:49 GamesClient 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-09-26 13:47 GamesClient 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections;using System ;using LuaInterface ;public class TestLua { public static void Main(string[]args){ Lua lua = new Lua (); //解析器 T 阅读全文
posted @ 2015-09-26 12:24 GamesClient 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-09-26 12:02 GamesClient 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2015-09-26 11:53 GamesClient 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)