随笔分类 -  计算机图形学

摘要:总结整理一下最近看过的GPU 渲染架构: GPU 的异构性: 1.寄存器、L1 缓存、L2 缓存、GPU 显存、系统内存 渲染时GPU 和CPU协调工作,具体的工作协调方式 如下: GPU架构总的来说可以分为两种,一种是分离式,一种是耦合式: 1.对于分离式GPU架构: CPU 和GPU 有独立的缓 阅读全文
posted @ 2021-03-04 11:15 GamesClient 阅读(2167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:锯齿产生的原因: 采样: 采样是 一种从模拟信号到数字信号再重建到模拟信号的过程 1倍频率和2倍频率 采样曲线 三角形采样 Nyquist采样定理 说明:第一行 原始采样的轮子转动(假使第一行原始采样周期是1s 中转一圈,也就是周期是1) 第二行 采样的轮子1/8 s 采样一次(此时看到的采样的轮子 阅读全文
posted @ 2021-03-03 15:15 GamesClient 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport( 阅读全文
posted @ 2020-10-18 11:22 GamesClient 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#ifndef SHADER_H#define SHADER_H #include <glad/glad.h>; // 包含glad来获取所有的必须OpenGL头文件 #include <string>#include <fstream>#include <sstream>#include <ios 阅读全文
posted @ 2020-10-15 23:04 GamesClient 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport 阅读全文
posted @ 2020-10-15 21:59 GamesClient 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-12 14:32 GamesClient 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-12 11:35 GamesClient 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-12 10:51 GamesClient 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-11 15:30 GamesClient 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-11 10:57 GamesClient 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-09 15:47 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-09 15:01 GamesClient 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-09 12:04 GamesClient 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 14:29 GamesClient 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 11:53 GamesClient 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 11:44 GamesClient 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 11:38 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-08 10:11 GamesClient 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-09-06 15:36 GamesClient 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)