随笔分类 - 计算机图形学
摘要:总结整理一下最近看过的GPU 渲染架构: GPU 的异构性: 1.寄存器、L1 缓存、L2 缓存、GPU 显存、系统内存 渲染时GPU 和CPU协调工作,具体的工作协调方式 如下: GPU架构总的来说可以分为两种,一种是分离式,一种是耦合式: 1.对于分离式GPU架构: CPU 和GPU 有独立的缓
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摘要:锯齿产生的原因: 采样: 采样是 一种从模拟信号到数字信号再重建到模拟信号的过程 1倍频率和2倍频率 采样曲线 三角形采样 Nyquist采样定理 说明:第一行 原始采样的轮子转动(假使第一行原始采样周期是1s 中转一圈,也就是周期是1) 第二行 采样的轮子1/8 s 采样一次(此时看到的采样的轮子
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摘要:#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport(
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摘要:#ifndef SHADER_H#define SHADER_H #include <glad/glad.h>; // 包含glad来获取所有的必须OpenGL头文件 #include <string>#include <fstream>#include <sstream>#include <ios
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摘要:#include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport
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