随笔分类 -  设计模式

摘要:先上一张图: object 类是整个客户端的基类,所有的unit的基类;数据层XXData ,主要作用是缓存数据,当收到服务端数据更新 同步或异步更新客户端数据 EventDispatcher 事件消息类,主要作用是注册移除事件,事件广播 Singleton 单列类 没有什么特别的功能,主要是注册和 阅读全文
posted @ 2021-01-13 01:37 GamesClient 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2017-08-25 14:36 GamesClient
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posted @ 2017-08-25 10:27 GamesClient 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)