摘要:
/// <summary> /// 根据模型的尺寸 取得的模型边缘位置与模型中心的相对位置 (在不适用物理的情况下 模型移动式避免穿模)/// </summary> var bounds = GetComponent<MeshRenderer>().bounds; var size = bounds 阅读全文
posted @ 2023-02-18 18:16
真的勇士
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摘要:
/// <summary> /// 用某个轴去朝向物体 /// </summary> /// <param name="tr_self">朝向的本体</param> /// <param name="lookPos">朝向的目标</param> /// <param name="directionA 阅读全文
posted @ 2023-02-18 18:12
真的勇士
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//不停的转 _vec3.Set(0, 0, 360000f);DoRotate = loadicon.transform.DOLocalRotate(_vec3, 2000f, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, 阅读全文
posted @ 2023-02-18 18:11
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//代码修改 UI的锚点位置 cur_rect.Trans.DOPivot(new Vector2(0.62f, 0.67f), 1); //时间戳转换成秒TimeSpan ts = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);Tic 阅读全文
posted @ 2023-02-18 18:10
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