2021个人年度总结
已成之事——心怀感激
1、能力
精通:BP蓝图
熟悉:GameplayFramework(编程子系统);CPP;UECPP;UE资产管理;编辑器蓝图工具
了解:BPVM(蓝图虚拟机);Render初步;动画蓝图;网络编程+Http协议;材质编辑器
2、产出
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UE数字孪生框架(改自GameplayFramework)
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蓝图泛型节点(泛型节点+FProperty操作)SSH:git@gitee.com:dmhl/study-uobject.git
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项目资产管理,进行MVC框架构筑,和美术共同进步不互相拖累
3、大事
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进入第一家公司,并学习了UE4
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薪资相对可观的涨幅,选择工作的机会
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基金亏损超过30%,不要过度自信抄底,开始定投
未成之事——人生如此
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《GAMES101-现代计算机图形学入门》仍差几个未看,尤其是光追部分(RayTracing)
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闫令琪的作业未写,未接触任何一门RenderAPI(DX、OpenGL、HLSL等)
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《TCP/IP详解》未看完,只有HTTP的部分实战经验
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UE网络编程
未入门、物理系统未接触、AI系统未入门、音频声音系统未接触、动画系统未入门
2022目标
1、能力新增
精通:蓝图虚拟机(一年时间够吗?)
熟悉:动画蓝图;UE网络编程;
了解:物理系统;Render;
2、产出
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坚持写博客、分享开源
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完善蓝图泛型插件
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