2021个人年度总结

2021个人年度总结

已成之事——心怀感激

1、能力

精通:BP蓝图

熟悉:GameplayFramework(编程子系统);CPP;UECPP;UE资产管理;编辑器蓝图工具

了解:BPVM(蓝图虚拟机);Render初步;动画蓝图;网络编程+Http协议;材质编辑器

2、产出
  • UE数字孪生框架(改自GameplayFramework)

  • 蓝图泛型节点(泛型节点+FProperty操作)SSH:git@gitee.com:dmhl/study-uobject.git

  • 项目资产管理,进行MVC框架构筑,和美术共同进步不互相拖累

3、大事
  • 进入第一家公司,并学习了UE4

  • 薪资相对可观的涨幅,选择工作的机会

  • 基金亏损超过30%,不要过度自信抄底,开始定投

未成之事——人生如此

  • 《GAMES101-现代计算机图形学入门》仍差几个未看,尤其是光追部分(RayTracing)

  • 闫令琪的作业未写,未接触任何一门RenderAPI(DX、OpenGL、HLSL等)

  • 《TCP/IP详解》未看完,只有HTTP的部分实战经验

  • UE网络编程未入门、物理系统未接触、AI系统未入门、音频声音系统未接触、动画系统未入门

2022目标

1、能力新增

精通:蓝图虚拟机(一年时间够吗?)

熟悉:动画蓝图;UE网络编程;

了解:物理系统;Render;

2、产出
  • 坚持写博客、分享开源

  • 完善蓝图泛型插件

  • 完善数字孪生框架

posted on 2022-02-01 14:18  霍拉·cpp  阅读(61)  评论(0)    收藏  举报

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