随笔分类 -  unity

摘要:1. 子弹缓冲池,字典实现: 发射子弹类: 子弹控制类: 子弹缓冲池类: 阅读全文
posted @ 2019-06-19 15:11 D个人笔记 阅读(1383) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、图片资源: Default:默认图片类型; Normal map:法向贴图; Editor GUI:编辑器使用图片; Sprite:精灵图片格式; Cursor:鼠标贴图 Cookie:灯光Cookie贴图 Lightmap:灯光贴图; Single Channel:单通道贴图; None:没有 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:45 D个人笔记 阅读(3287) 评论(0) 推荐(0)
摘要:l Resources:资源文件夹,可以通过路径直接用API Resources进行加载;工程文件打包时,不在特殊文件夹内时,跟其他文件都没有依赖关系时,此资源不会打进包;但是Resources文件内所有资源,无论是否跟其他资源有依赖关系,都会打进包;为了减小包体大小,Resources不能乱放资源 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:42 D个人笔记 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. AddRelativeForce相对于自身坐标系的力 2. force:给Cube0一个力,控制cube0的移动; position:cube0和所给点的连线力得大小,这个力跟移动方向有夹角会造成cube0旋转; 案例:使用力的方式发射子弹,子弹方向为鼠标点击的方向,LineRenderer画 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:41 D个人笔记 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Clear Flags:Skybox:天空盒; Solid Color:填充颜色,当有空白处,填充背景颜色; Depth Only:仅考虑深度;只渲染我需要渲染的层,而且不受其他不渲染层遮挡影响; Don’t Clear:不清除上一帧留下的渲染数据,类似残影效果; Culling Mask:裁剪层; 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:38 D个人笔记 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Destroy(object,float time);time时间之后销毁object类型; Invoke延迟执行函数,通过方法名延迟调用对应函数; 注意:当此脚本或者当前脚本所在的游戏物体失活,延迟函数依然会执行; 但是当前脚本或者游戏物体被销毁,延迟函数就不会执行; 取消延迟函数:CanceIn 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:35 D个人笔记 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数学:a(x,y,z) b(I,j,k) a X b = (y*k – z * j,-x*k + z *I,x*j-y*i) 1. Vector3 知识点:插值运算优化摄像机跟随;球形插值;平滑阻尼运算 Vector3.SmoothDamp; 线性插值运算: 球形插值运算: 平滑阻尼运算: 知识点: 阅读全文
posted @ 2019-06-19 10:26 D个人笔记 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity 中碰到一些重复使用的游戏物体时,我们可以使用缓冲池来进行操作,即重复利用 阅读全文
posted @ 2019-04-26 10:58 D个人笔记 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要:知识点:三角函数基础正玄余玄、三角函数曲线、弧度制和角度制、弧度制和角度制的互相转换; 三角函数曲线: 弧度制: 角度和弧度转换 知识点:一维二维三维坐标系、Unity所采用的左手坐标系; 知识点:什么是向量、向量在Unity坐标系中的表示 向量是没有位置的,只有大小和方向,向量可以进行任意的平移; 阅读全文
posted @ 2019-04-22 22:38 D个人笔记 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作业分析: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor 阅读全文
posted @ 2019-04-22 17:08 D个人笔记 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这 阅读全文
posted @ 2019-04-18 17:36 D个人笔记 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 2017.1.0 2017.1.1 2017.2.0 2017.3.4 5.5.3 p4 小版本号高出现bug可能性更小;一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径;安装Unity时不能有中文路径;unity项目路径也不要有中文; 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Un 阅读全文
posted @ 2019-03-08 09:46 D个人笔记 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)