一、canvas的概述
1、定义
<canvas>是H5新增的标签 
- canvas提供给了JavaScript绘图接口
 
- canvas绘图建立在坐标系上
 
2、应用领域
- 炫酷特效
 
- 可视化数据(图表)
 
- 游戏
 
- 大型应用(地图)
 
- 在线系统(在线ps)
 
3、canvas标签
- 属性width
 
- 属性height
 
- 方法getContext()可选参数"2d"/"webgl(3d)" 返回上下文环境
 
4、绘图环境
- 该对象提供API,让JavaScript来绘制图形
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二、绘图基础
1、路径的开启和闭合
- beginPath()开启路径
 
- closePath()关闭路径(把路径闭合)
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浏览器
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2、设置起点
3、画线
4、描边
- strokeWidth属性设置描边线的粗细
 
- strokeStyle属性设置描边颜色
 
- stroke() 绘制
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5、填充
- fillStyle属性填充颜色
 
- fill()执行填充
 
6、快速矩形
- rect(x,y,width,height)绘制矩形路径
 
- strokeRect(x,y,width,height)描边矩形
 
- fillRect(x,y,width,height)填充矩形
 
- clearRect(x,y,width,height)清除矩形(可以用来清除屏幕)
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浏览器
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7、圆弧
- arc(x,y,radius,start,end,true/false)
 
- start表示开始的弧度(位置)0弧度是三点钟方向
 
- end表示结束的弧度(位置)
 
- 默认false表示顺时针
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浏览器效果
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8、绘制文字
- font属性 设置文字的风格、大小、字体、值同css的font属性
 
- textAlign属性 文字水平对齐方式(start/left/right/center/end)
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- textBaseline属性 文字的垂直对齐方式(top/middle/bottom/alphabetic)
 
- strokeText(text,x,y)描边字
 
- fillText(text,x,y)填充字
 
- measureText(text)返回对象文字的宽度 取决于字体大小
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三、Canvas基础
1、绘制图片
- drawImage(img,x,y)简单绘制图片
 
- drawImage(img,x,y)绘制图片并指定在画布上的大小
 
- drawImage(img,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h)裁剪图片并把裁剪部分绘制到画布
 
- drawImage(图片,图片横坐标,图片纵坐标,裁剪宽,裁剪高,画布横坐标,画布纵坐标,画布宽,画布高)
 
- 其中img是图片的dom对象,配合onload事件
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2、设置阴影
- shadowColor 阴影颜色
 
- shadowBlur 阴影模糊值
 
- shadowOffsetX 阴影X偏移量
 
- shadowOffsetY阴影Y偏移量
 
3、渐变
- createLinearGradient(x,y,x1,y1)创建线性渐变
 
- createRadialGradient(cx1,cy1,r1,cx2,cy2,r2);
 
4、线条样式
- lineCap 属性 线条两端样式 butt/round/square
 
- lineCap 设置或返回线条的结束端点(线头、线冒)样式
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- lineJoin 属性 线条相交样式 miter/bevel/square
 
- lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
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            posted @ 
2017-11-16 19:10 
不完美的完美 
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