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摘要:第十一章 软件设计与实现 11.2 图形建模和分析方法 思维导图、实体关系图、Use Case Diagram 11.3 其他设计方法 形式化的方法、文学化编程 11.5 开发阶段的日常管理 第十二章 用户体验 12.1 用户体验的要素 用户的第一印象 从用户的角度考虑问题 软件服务始终都要记住用户 阅读全文
posted @ 2021-11-30 11:08 10304 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第十章 典型用户和场景 10.1 典型用户和典型场景 ①怎样定义典型用户? 我们首先要定义用户的角色。正如戏剧中有正面和反面的角色,软件系统中也有受欢迎的和不受欢迎的典型用户。 受欢迎的典型用户——指那些按设计者的期望使用系统的用户,如“网站的购物者” 不受欢迎的典型用户——指那些有不正当目的的用户 阅读全文
posted @ 2021-11-11 22:21 10304 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第八章 需求分析 8.1 软件需求 ①获取和引导需求:软件团队需要找到软件的利益相关者,了解和挖掘他们对软件的需求,引导他们表达出对软件的需求;需求还可以来自各种管理机构;需求不仅来自外界,还可以来自软件企业本身;需求还可以来自技术团队本身;有些需求的目的是要更好地了解用户的行为和需求。 ②分析和定 阅读全文
posted @ 2021-10-22 16:45 10304 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第六章 敏捷流程 6.1 敏捷的流程 ①敏捷开发原则: (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求 (2)敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这些变化来提高用户的竞争优势 (3)经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短 (4)业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作 (5) 阅读全文
posted @ 2021-10-07 17:32 10304 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第六章 敏捷流程 6.1 敏捷的流程 ①敏捷开发原则: (1)尽早并持续地交付有价值的软件以满足顾客需求 (2)敏捷流程欢迎需求的变化,并利用这些变化来提高用户的竞争优势 (3)经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短 (4)业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作 (5) 阅读全文
posted @ 2021-09-24 17:28 10304 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第四章 两人合作 4.1 代码规范 包括代码风格规范和代码设计规范 4.2 代码风格规范 代码风格原则:简明、易读、无二异性 缩进:4个空格,而不是TAB 行宽:限定为100字符 括号 断行与空白的{}行 分行 命名:匈牙利命名法 下划线:分隔变量名字中的作用域标注和变量语义 大小写(Pascal形 阅读全文
posted @ 2021-09-13 10:41 10304 阅读(65) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一章 概论在这一章中,作者为我们介绍了一些关于软件工程的基本知识。 ①软件=程序+软件工程:正是因为对软件开发活动(构建管理、源代码管理、软件设计、软件测试、项目管理)相关的内容的完成,才能完成把整个程序转化成为一个可用的软件的过程。 扩展的推论:软件企业=软件+商业模式 ②软件开发的不同阶段:玩 阅读全文
posted @ 2021-09-08 19:29 10304 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)