在unity中如何通过脚本控制自己写的脚本的启用与否?
如何在unity中控制选择自己的脚本呢?
我们知道当我们在unity中要应用一个BoxCollider组件时
我们会使用

之类的
在unity中自己的脚本其实就和这些组件差不多
就如我们想要应用Mine的这个脚本时
我们就可以写

当然这只是控制当前这个脚本的游戏对象的脚本
若想要控制其他游戏对象的脚本就得在前面加上GameObject.Find("AGameObjectName").
(AGameOjectName是一个游戏物体的名称)

然后就能够控制你想要控制的那个游戏物体的脚本了
当然如果你要控制的是很多游戏对象的相同脚本,那建议为它们加上标签(Tag),然后加上
GameObject.FindWithTag("ATag").
来进行查找
即

以上

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