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2020年8月31日
lua_gettable和lua_settable
摘要: 记录lua CAPI的使用两个函数的声明如下void lua_gettable(lua_State *L, int index); void lua_settable (lua_State *L, int index); 在lua文件中定义了一个全局info表,如果我们想要在c++中获取lua表中字
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posted @ 2020-08-31 22:00 乐swap火
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2020年8月7日
lua源码Windows下编译
摘要: 今天尝试编译了一下lua的源码,毕竟了解源码对于程序员还是很有诱惑力的。废话不多说,网上关于Windows下的lua源码编译写的都不完整,费了好大力气,不是bat就是makefile还能不能让我这种小白程序员好好活了。 本次是在vs2013上进行的试验,编译后生成静态库、lua解释器lua.exe、
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posted @ 2020-08-07 20:28 乐swap火
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2020年7月6日
递归计算数组中元素和
摘要: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> /************************************* * 递归计算数组元素和 * **************************************
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posted @ 2020-07-06 15:40 乐swap火
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2020年7月3日
A星算法-小结
摘要: 在游戏中常常会需要使用到寻路算法,常用的有深度寻路、广度寻路、A*寻路等。这些算法都集结了前人的智慧,作为程序员,我们的责任是把这些算法以代码的形式表示出来。本篇记录这两天遇到的A*寻路算法的简易实现。 基础的理论知识网上有很多,这里不再赘述,需要了解的概念有以下几个: F值:起点到终点的距离。 G
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posted @ 2020-07-03 15:36 乐swap火
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