luogu P9548 雨纷纷 题解
我是蒟蒻,T1 是简单的贪心、黄题的样子,但是被卡了好久才推出来。所以写个题解加深印象。
如果有问题尽管提出,觉得不错的大佬们请点个赞呗~。
特别鸣谢 @cxpluogu。
题意(抽象向)
一个 \(n\times m\) 的矩形 \(A\)(空地)中有一个 \(x\times y\) 的小矩形 \(B\) (雨伞)。对矩形 \(A\) 任意地撒点,每次(天)撒 \(k\) 个,并返回是否落到矩形 \(B\) 内,问至少需要多少天、多少雨滴才能确定一个小矩形 \(B\)。
思路(逐步向)
主要思想:贪心。
本题有两个任务,一是求出最少的雨点数 \(Rain\),二是求出最少的天数 \(Day\)(天数比雨点数好求,本题为了提升难度把它们倒了一下)。我们先考虑天数怎么求:
天数的求法——
一旦知晓最少雨滴数,只要每天都尽可能地多下雨,那么天数一定是最小的。(贪心)
于是求最少天数的函数呼之欲出:
LL Get_Day(LL k,LL Rain){
if(Rain % k == 0) return Rain / k;
//正好下完
else return (LL)Rain / k + 1;
//多一天处理余数
}
雨滴数的求法——
最少雨滴数怎么求呢?根据题意,我们需要让一些雨点排除一个雨伞的位置。那么有没有一种可能,我们可以用一个雨滴、排除一个雨伞的位置呢?有!
举个例子,当 \(n=7,m=7,x=3,y=2\) 时,我们可以像图片中的那样把 \(7\times 7\) 的空地最大地划成 \(6\) 个 \(2\times 3\) 的小矩形。右边和下面的两条的边界划分不出矩形,我们将其排除在外。

接着,我们在每个小矩形和两条边界中落雨,排除出一个的标号为 \(6\) 的矩形(其实其它的标号也行),它,就是我们所求得的雨伞。可以证明最少的雨点数就是 \(可以划分的矩形数-1+边界数\)。(贪心)

可以划分的矩形数为 \(n \div x \times (m \div y)\)。边界数随情况而定,只要计算一下 \(n\bmod x\) 和 \(m\bmod y\),判断一下右边界和下边界存不存在就好了。
代码如下:
LL Get_Rain(LL n,LL m,LL x,LL y){
if(n % x == 0 && m % y == 0)
//没有边界
return n / x * (m / y) - 1;
if(n % x == 0 && m % y != 0)
//有一个下边界
return n / x * (m / y);
if(n % x != 0 && m % y == 0)
//有一个右边界
return n / x * (m / y);
return n / x * (m / y) + 1;
//有两个边界
}
代码(丑陋向)
注意一些细节:
- 开
long long。 - 雨伞不能旋转,所以 \(n\) 严格对应 \(x\),\(m\) 严格对应 \(y\)。
- 本题的思路来源:第三个样例中 \((214\div3)\times(748\div64)+1=782\)。所以找规律一定是做题的基本艺能。
使用了贪心思想,时间复杂度为 \(O(1)\)。
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
LL Get_Rain(LL n,LL m,LL x,LL y){
if(n % x == 0 && m % y == 0)
return n / x * (m / y) - 1;
if(n % x == 0 && m % y != 0)
return n / x * (m / y);
if(n % x != 0 && m % y == 0)
return n / x * (m / y);
return n / x * (m / y) + 1;
}
LL Get_Day(LL k,LL Rain){
if(Rain % k == 0) return Rain / k;
else return (LL)Rain / k + 1;
}
signed main(){
LL n,m,x,y,k;
scanf("%lld %lld %lld %lld %lld",
&n,&m,&x,&y,&k);
LL Rain = Get_Rain(n,m,x,y);
LL Day = Get_Day(k,Rain);
printf("%lld %lld",Day,Rain);
return 0;
}
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