摘要:
如果是单纯的运行一个node进程,那会比较简单,例如:
node ./example.js
但是一般来说,当我们运行一个node进程之后,我们可能希望对这个进程进行更多的管理,例如,当node程序是一个server服务时,我们就有更多的需求。
例如:
1.服务挂掉的时候自动重启。
2.列出所有服务,包括服务的信息。
3.能够重启/终止某个服务。
4.为服务的运行记录日志。 阅读全文
posted @ 2014-11-02 20:58
Cson
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功能说明:
通过鼠标移动,实时绘制出3d旋转的线条。
兼容IE 5 6 7 8 9 10 firefox chrome
功能说明:
在一分钟内,使用鼠标圈泡泡,其中泡泡的分值分别为10、20、30、-10、-20、-30分,可以一次圈多个泡泡,倒计时结束即计算总分值,该游戏基于cnGameJS。
之前看过hongru的事情没有想象中那么难--JX官网首页3D粒子效果,和当耐特砖家的HTML5实验室【三十八】--玩转像素系列【二】,因此自己也试着利用getImageData写一下粒子效果。原理上应该和他们的差不多,不过采用了输入即可得的形式,在文本框输入任何内容,可以在画布中得出输入内容的粒子效果。由于前面两篇文章已经把粒子效果的实现原理阐述得比较清楚,因此这里就不再重新详述,只说说实现时的几个要点。
功能说明:
基于HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。方向键控制移动,空格键射击。体验前请先关闭输入法。
该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。
功能说明:
游戏中在躲避敌人攻击的同时,需要收集三种不同的钥匙,开启对应的门,最后到达目的地。
该游戏同样基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。
推荐用chrome浏览器查看。
功能描述:
左右方向键控制玩家的方向,上下方向键控制玩家的前进和后退。
在上面的效果预览中,可以看到右边是2D的平面地图,而左边的则是第一人称的3D视图,这两幅图的关系是非常密切的,实质上,实现3D视觉的过程,就是依据2D地图把地图转换成第一人称视觉的过程。
在之前的一篇文章:《javascript实现3D房间》中,3D效果的实现只局限于平面(意思是从侧面看没有立体效果),在这种有局限性的3D效果中,我们以一个个物体为单位,通过不同物体平面之间的视觉差实现3D。而在这次的效果中,为了使物体从不同角度看都能具有立体效果,我们把单位从平面改成线。
功能描述:
结合A*算法和HTML5完成的一个寻路demo。
鼠标点击地图任意位置,飞鸟会寻找最短路程到达该位置。
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