来博客园已经很久啦,一直没时间写些什么,本想记录一下一些开发中经验,无耐网上的同行们写的太好,真是不敢班门弄斧啊,只有自己记录一些想发啦...哈哈(自娱自乐)
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今天是大假后第一天上班,这个假期反思了三年来所谓的程序开发工作,越来越不知道我是在做什么啦。四年前从学校毕业后为了一个统一网络思想的概念(其实自己也想不清楚该是怎样怎样的),于是开始寻找能让我大施拳脚的公司,在不断的支支吾吾的多次面试后,终被一家超小软件开发公司录用,然后就是不断的一个人编码(从不测试,让客户测试去,没有文档,都是些小软件,网上都下得到……)。浑浑噩噩一年后,因为工资原因跳到了一家算大一点公司,开始接触到什么设计模式、应用框架、软件工程等等,这可能是我从业来进步最快的阶段啦,虽然因为对项目分析不够造成许多麻烦,领导计划重新开始,只有主动辞职,虽然只有三个月,不过我很感谢他们,他们对我的帮助已经很多啦,这算是一个转折吧。在进入新公司后我很意外得到不错的待意(相对原先真的很不错啦),由于经理的信任我开始对部分项目进行分析和构架,不说有多好吧,总算有点成就,最大的不足是没能提高软件生产率
,在不断的项目开发后,我越来越想一个问题,我们的产品仅是一个赚钱的工具?是否真的能提高别人的工作效率,我怎么看不见,我看到的怎么更象是降低了呢?我们的需求分析错啦?这是客户确认过的,即使有出入也不会大吧?这到底是什么错啦,我和一些同行朋友聊过,其实这是普遍现象,开发的软件应用度都远低于理想,包括一些大软件公司开发的软件。这个星期算是仔细想了下,应该是我错啦...原因:一是大多数客户对软件的了解过于想当然(特别是AD和别人举荐下的影响),二是国内软件商只看到钱这样这样做就行,像流水帐一样,充满着十足的商业气息,而不会过多考虑其它。
在开源潮流的影响下,我越来越觉得软件本身就应该是不应收钱的,只有在客户能使用的前提下,才应该收取费用,因此我很喜欢网络游戏的模式,当然这还有许多个别性质上的问题,希望以后的软件像这个方向发展。
本想在写此关于软件开发过程的思想制约,但时间差不多啦,该回家啦,改天写吧!
以上仅为个人意见,如对同行朋友造成不良影响,在此致歉!
今天是大假后第一天上班,这个假期反思了三年来所谓的程序开发工作,越来越不知道我是在做什么啦。四年前从学校毕业后为了一个统一网络思想的概念(其实自己也想不清楚该是怎样怎样的),于是开始寻找能让我大施拳脚的公司,在不断的支支吾吾的多次面试后,终被一家超小软件开发公司录用,然后就是不断的一个人编码(从不测试,让客户测试去,没有文档,都是些小软件,网上都下得到……)。浑浑噩噩一年后,因为工资原因跳到了一家算大一点公司,开始接触到什么设计模式、应用框架、软件工程等等,这可能是我从业来进步最快的阶段啦,虽然因为对项目分析不够造成许多麻烦,领导计划重新开始,只有主动辞职,虽然只有三个月,不过我很感谢他们,他们对我的帮助已经很多啦,这算是一个转折吧。在进入新公司后我很意外得到不错的待意(相对原先真的很不错啦),由于经理的信任我开始对部分项目进行分析和构架,不说有多好吧,总算有点成就,最大的不足是没能提高软件生产率
在开源潮流的影响下,我越来越觉得软件本身就应该是不应收钱的,只有在客户能使用的前提下,才应该收取费用,因此我很喜欢网络游戏的模式,当然这还有许多个别性质上的问题,希望以后的软件像这个方向发展。
本想在写此关于软件开发过程的思想制约,但时间差不多啦,该回家啦,改天写吧!
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