2012年5月31日

Nvidia Kepler GK110 白皮书

摘要: http://www.nvidia.com/content/PDF/kepler/NVIDIA-Kepler-GK110-Architecture-Whitepaper.pdf主要介绍了GK110的架构概览和主要特性, 几点读后感:GK110 专注于高性能计算(HPC)市场GK110 专注于Perf/WattGK110 几个主要特性 1. Dynamic Parallelism: 主要意思就是GPU自己能产生和调度新的计算任务, 不像以前都是有CPU来产生和调度 2. Hyper-Q:感觉上是一个GPU 多任务的思想 3. GPUDirect: 绕过CPU和系统内存,直接在GPU 和第三方设备 阅读全文

posted @ 2012-05-31 14:00 CoolPixel 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月17日

khronos 中文论坛开张啦!!!

摘要: 广告一下, Khronos 有中文技术论坛啦, 地址如下:http://cn.khronos.org/forums/论坛刚刚起步,所以还没有很多内容,不过对OpenGL/ES, WebGL或者其他相关API感兴趣的童鞋可以到上面去讨论。 阅读全文

posted @ 2012-04-17 16:36 CoolPixel 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月19日

c/c++解析lua配置文件

摘要: lua是一个开源的可嵌入脚本语言,他的官方网站 http://www.lua.org/lua脚本除了可以用来执行外,还可以做为配置文件,同时用C API来解析。比如在游戏里比较常见。在 C/C++中解析lua有以下步骤如下:1. 包含lua头文件,如果是C++程序,需要声明 extern c1 extern C2 {3 #include "lua.h"4 #include "lualib.h"5 #include "lauxlib.h"6 };2. 创建lua_State, 打开lua标准库1 lua_State* L = luaL_ 阅读全文

posted @ 2012-02-19 15:03 CoolPixel 阅读(2176) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年2月12日

Mobile GPU developer resource----Adreno GPU

摘要: Adreno GPU 是高通的移动GPU品牌, 高通提供了一个SDK用来帮助Adreno上的图形开发:https://developer.qualcomm.com/develop/mobile-technologies/graphics-optimization-adreno/tools-and-resources从以上链接中下载并安装SDK后,你能看到SDK包含了以下内容:OpenGL ES 2.0 Emulator:Adreno GPU 在桌面上的Opengl ES 2.0/1.1 的仿真器. 需要说明的是Adreno 仿真器只是一个功能仿真器(functional), 用来验证程序功能正 阅读全文

posted @ 2012-02-12 22:26 CoolPixel 阅读(814) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年1月10日

VC中关联DirectX 的头文件和库文件

摘要: 在写directX图形应用程序的时候,我们需要directX的头文件和库文件。这时可以在VC中关联directX的头文件路径和库文件路径,使得VC能够找到它们。具体设置:Tools->Options->Projects and Solutions->VC++ Directories, 选择 Include files 把directX 的头文件路径添加进去, 选择 Libarary files 把directX的库文件路径添加进去。 阅读全文

posted @ 2012-01-10 10:19 CoolPixel 阅读(472) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年1月4日

Mobile GPU developer resource----Mali GPU

摘要: Mali是ARM推出的移动图形芯片. ARM提供了一套工具用来在Mali GPU 上进行图形开发。http://www.malideveloper.com/developer-resources/tools/这套工具主要提供了以下组件:OpenGLES 2.0 Emulator: Mali GPU 在桌面上的Opengl ES 2.0/1.1 的仿真器Shader Developement Studio: OpenGL ES shader 开发IDE,这是个Eclipse插件,支持Mali CPU 上和 Emulator上的shader 开发Offline Shader Compiler: O 阅读全文

posted @ 2012-01-04 22:49 CoolPixel 阅读(704) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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