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2015年9月21日
cocos2dx3.8 ios打包脚本编写
摘要: cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案查了一下资料xcode 支持命令行xcodebuild: 编译xc...
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posted @ 2015-09-21 23:36 ColaZhang
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2015年9月20日
如何做dragonbones的lua绑定(xcode)
摘要: 部分文件需要如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)支持a. 将dragonbones(cocos2d_libs), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(cocos2d_lua_bindings/auto)添...
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posted @ 2015-09-20 10:03 ColaZhang
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【转】如何做dragonbones的lua绑定(Android)
摘要: 这篇写dragonbones的lua绑定之Android部分,不知道怎么在VS(Visual Studio)中绑定的话请看如何在lua项目中使用dragonbones。有了上篇的基础,这次再做Android就比较简单了。注意:ndk9b不能编译通过,我这里使用的是ndk9d,其他版面没有测试。修改 ...
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posted @ 2015-09-20 09:55 ColaZhang
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【转】如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)
摘要: 原文:《如何做dragonbones的lua绑定(VisualStudio)》(不完善和错误的地方我已做红字修改)最近好多同学在QQ群里问怎么在lua项目中使用DB(DrgonBones,龙骨),为了帮助更多的人,同时也好让更多的人跟容易使用DB,这里详细记录coco2dx-3.2版本对应DB的lu...
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posted @ 2015-09-20 09:43 ColaZhang
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2015年9月15日
【转】iOS设备的UDID是什么?苹果为什么拒绝获取iOS设备UDID的应用?如何替代UDID?
摘要: 本文讲诉的主要是为什么苹果2011年8月发布iOS 5后就开始拒绝App获取设备的UDID以及UDID替补方案,特别提醒开发者苹果App Store禁止访问UDID的应用上架(相关推荐:APP被苹果App Store拒绝的N个原因),下面先来了解下UDID。一、UDID是什么?UDID的全称是Uni...
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posted @ 2015-09-15 11:05 ColaZhang
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2015年9月13日
将quick移植到cocos2dx3.8上
摘要: quick在3.5之后就不再维护了,由于quick中有一些好的设计思想和扩展库,所以想移植这些就只能自己来搞了下面说一下基于cocos2dx3.8手动添加quick的方法quick代码分为c++和lua两大块下载quick3.5的代码 并用脚本新建lua工程1(注意执行setup.py)fix 新建...
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posted @ 2015-09-13 18:09 ColaZhang
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quick3.5的触屏bug
摘要: quick3.5的官方下载版本有巨大的bug表现如下测试代码1:在MainScene:ctor() 方法末尾加入如下代码(地球人都知道这个代码有问题)local b = nilb.a = 1 启动模拟器,触摸模拟器内部, 模拟器崩溃(死在触屏里了)解决方案:合并https://github.com/...
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posted @ 2015-09-13 16:59 ColaZhang
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【转】全面了解 iOS 静态库开发
摘要: 来源(汉斯哈哈哈)简介在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成静态库,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk)静态库和动态库的存在形式静态库:.a 和 .framework动态库:.dylib 和 .framew...
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posted @ 2015-09-13 16:30 ColaZhang
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2015年9月5日
quick-cocos2dx3.5 mac模拟器改进
摘要: quick3.5 mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源设置模拟器所在目录输出log文件 debug.log模拟器参数调整SimulatorApp.mmstartup方法:_project.set...
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posted @ 2015-09-05 02:19 ColaZhang
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dragonbones插件编译
摘要: 官方的3.0.0版有一点小问题,某些导出项不被自动记录,另外总是会默认缓动,这将导致执行动画开始时出现延迟, 因此我修改了插件并重新编译 从github dragonbones官方库下载代码建三个工程 DragonBonesAS(Flex 库项目) DragonBonesDesignPanelLib...
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posted @ 2015-09-05 02:15 ColaZhang
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