DirectX学习笔记(二)
摘要:一.顶点缓存与索引缓存3D中,各种图形一般都是由多边形来逼近的,一般采用三角形来逼近。例如像下图展示的那样:这个蓝色的球体是由大量的三角形来组成,当然三角形的数量越多球体就会显得更加的逼真。需要指出的是,任何物体都可以用三角形网格来逼近表示,三角形网格是构建物体模型的基本单元。而一个三角形是由三个顶...
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2014-11-22 18:41
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DirectX学习笔记(一)
摘要:一.前言学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。我在之前其实学习过一段时间的DirectX,但是由于后来一些其他原因将DirectX的学习搁置到了一边。现在有了比较充裕的时间,想把DirectX的相关知识捡起来,复习以前学习过的知识,顺带学习新的知识。二.windows相关首先,其实...
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2014-11-13 16:30
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C++编程思想学习日记1-----C与C++的一些区别
摘要:最近在C++编程思想这一本书,所以打算把自己每天看到的一些东西记录一下。 总所周知,C++是从C语言发展而来,他们之间有很多的相同的地方,同样也有很多不同的地方。如果要问C和C++有什么不同,肯定很多人都会说C是面向过程的语言,C++是面向对象的。还有C++中有class,有模板等等。但是C++和...
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2014-11-05 17:41
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