随笔分类 -  cesium

摘要:1、属性变换 使用Cesium.CallbackProperty类,构造函数中需要两个参数 一个为调用函数, 一个为boolean,判断前面这个函数是否需要不断的调用(false即属性不固定),还是只是只调用一次(true即属性固定) 代码: ...这个extrudedHeight是创建entity 阅读全文
posted @ 2023-04-29 09:41 Coder-Wang 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、倾斜摄影 加载3dtiles代码 var tile1 = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: "../data/lesson-015/test3dtiles/tileset.json", maximumScreenSpaceError: 1, //这个参数越大,在 阅读全文
posted @ 2023-04-29 09:33 Coder-Wang 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、四层结构 viewer --> datasources(DataSourceCollection类型) --> datasource --> entities(EntityCollection类型) --> entity 需要学习的方向是:只需要注意每个层与层之间的关系和entity实例如何创建 阅读全文
posted @ 2023-04-27 18:08 Coder-Wang 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、影像数据的图层类有哪些 viewer --> imageryLayers(ImageryLayerCollection类型)--> ImageryLayer类型 --> ImageryProvider抽象类 viewer下有ImageryLayerCollection类型的imageryLaye 阅读全文
posted @ 2023-04-26 13:08 Coder-Wang 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)