随笔分类 - C/C++基础
摘要:1. 对象的初始化 (1)从程序设计的角度看,对象只是变量,因此: ①在栈上创建对象时,成员变量初始化为随机值 ②在堆上创建对象时,成员变量初始化为随机值 ③在静态存储区创建对象时,成员变量初始化为 0 值 成员变量的初始化 (2)生活中的对象都是初始化了的 (3)初始状态是对象普遍存在一个状态 2
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摘要:1. 面向对象基本概念 (1)面向对象的意义在于 ①将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中 ②将需求中的概念直观的映射到解决方案中 ③以模块为中心构建可复用的软件系统 ④提高软件产品的可维护性和可扩展性 (2)类和对象是面向对象中的两个基本概念 类 对象 概念 指的是一类事物,是一个抽象的概念 指
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摘要:1. 动态内存分配 (1)C++通过 new 关键字进行动态内存申请,是以类型为单位来申请空间大小的 (2)delete 关键字用于内存释放 ▲注意释放数组时要加[],否则只释放这个数组中的第 1 个元素。 C++中的动态内存分配 2. new 关键字 (1)对比 new 和 malloc new
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摘要:1.内联函数 1.1.常量与宏的回顾 (1)C++中的 const 常量可以替代宏常数定义,如: (2)C++中是否有解决方案,可以用来替代宏代码片段呢? 1.2.内联函数的定义 (1)C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被 C++编译器内联编译的函数叫内联函数。 (2)C++中使用 inlin
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摘要:1.C++中的引用 (1)变量名的回顾 ①变量是一段实际连续存储空间的别名,程序中通过变量来申请并命名存储空间 ②通过变量的名字可以使用存储空间。(变量的名字就是变量的值,&变量名是取地址操作) (2)C++中新增加了引用的概念 ①引用可以看作一个己定义变量的别名 ②引用的语法:Type& name
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摘要:1.现代软件产品架构图 比如商场收银系统 2.C 到 C++ 的升级 2.1变量的定义 C++中所有的变量都可以在需要使用时再定义,而 C 语言中的变量都必须在作用域开始位置定义。 2.2 register 关键字 (1)register 关键字请求编译器将局部变量存储于寄存器中 在 C++中依然支
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摘要:1. 递归函数的思想 (1)递归是一种数学上分而自治的思想,是将大型复杂问题转化为与原问题相同但规模较小的问题进行处理的一种方法 (2)递归需要有边界条件 ①当边界条件不满足时,递归继续进行 ②当边界条件满足时,递归停止 2. 递归函数 (1)递归函数的函数体内部存在自我调用 (3)递归函数是递归的
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摘要:1. C 语言中的函数 (1)函数的由来: 程序 = 数据 + 算法→C 程序 = 数据 + 函数 (2)模块化程序设计 (3)C 语言中的模块 2. 面向过程的程序设计 (1)面向过程是一种以过程为中心的编程思想 (2)首先将复杂的问题分解为一个个容易解决的问题 (3)分解过后的问题可以按照步骤一
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摘要:1. 野指针 (1)指针变量中的值是非法的内存地址,进而形成野指针 (2)野指针不是 NULL 指针,是指向不可用内存地址的指针 (3)NULL 指针并无危害,很好判断,也很好调试 (4)C 语言中无法判断一个指针所保存的地址是否合法 2. 野指针的由来 (1)局部指针变量没有被初始化 (2)指针所
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摘要:1. 程序中的栈 1.1 栈的简介 (1)栈中现代计算机程序里最为重要的概念之一 (2)栈在程序中用于维护函数调用上下文 (3)函数中的参数和局部变量存储在栈上 (4)栈保存了一个函数调用所需的维护信息 1.2 函数调用过程 (1)每次函数调用都对应着一个栈上的活动记录,调用函数的活动记录位于栈的中
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摘要:1. 动态内存分配的意义 (1)C 语言中的一切操作都是基于内存的。 (2)变量和数组都是内存的别名。 ①内存分配由编译器在编译期间决定 ②定义数组的时候必须指定数组长度 ③数组长度是在编译期就必须确定的 (3)但是程序运行的过程中,可能需要使用一些额外的内存空间 2. malloc 和 free
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摘要:1. 指针阅读技巧:右左法则 (1)从最里层的圆括号中未定义的标示符看起 (2)首先往右看,再往左看 (3)遇到圆括号或方括号时可以确定部分类型,并调转方向 (4)重复 2、3 步骤,直到阅读结束 注意: 当读出是数组时,须读出元素个数、元素类型 当读出是函数是,须读出参数及类型,返回值类型 当读出
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摘要:1. 函数类型 (1)C 语言中的函数有自己特定的类型,这个类型由返回值、参数类型和参数个数共同决定。如 int add(int i,int j)的类型为 int(int,int)。 (2)C 语言中通过 typedef 为函数类型重命名 typedef type name(parameter li
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摘要:1. 数组参数退化为指针的意义 (1)C 语言中只会以值拷贝的方式传递参数,当向函数传递数组时,将整个数组拷贝一份传入函数导致执行效率低下,C 语言以高效作是最初的设计目标,所以这种方法是不可取的。 (2)参数位于栈上,太大的数组拷贝将导致栈溢出。 (3)将数组名看做常量指针,传递的是数组的首元素地
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摘要:1. 指向指针的指针 (1)指针的本质是变量,会占用一定的内存空间 (2)可以定义指针的指针来保存指针变量的地址值 (3)指针是个变量,同样也存在传值调用与传址调用 重置动态空间的大小 2.二维数组与二级指针 (1)二维数组在内存中以一维的方式排布 (2)二维灵敏组中的第一维是一维数组 (3)二维数
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摘要:C 语言中的数组有自己特定的类型,数组的类型由元素类型和数组大小共同决定。(如 int array[5]类型为 int[5]) 1.定义数组类型 C 语言中通过 typedef 为数组类型重命名:typedef type(name)[size]; (1)数组类型:如 typedef int (AIN
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摘要:字符串是有序字符的集合,C 语言中没有字符串的概念,而是通过特殊的字符数组模拟字符串,是以'\0'结尾的字符数组。 1.字符数组与字符串 (1)在 C 语言中,字双引号引用的单个或多个字符是一种特殊的字面量,被存储于程序的全局只读存储区,在本质上为字符数组,编译器自动在结尾加上'\0'字符。 (2)
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摘要:1.数组的本质 (1)数组是一段连续的内存空间 (2)数组的空间大小:sizeof(array_type)*array_size; (3)数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 (4)数组声明时编译器自动分配一片连续的内存空间 ,而指针声明时只分配了用于容纳地址值的 4 字节空间 2.指针的运算
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摘要:1.数组的概念 (1)数组是相同类型的变量的有序集合 (2)数组在一片连续的内存空间中存储元素 (3)数组元素的个数可以显示或隐式指定 2.数组地址(&a)与数组名 a (1)数组名 a 代表数组首元素的地址。因此,第 2 个元素的地址为 a+1,以此类推……。注 意 a 或 a+i 表示元素的地址
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摘要:指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址,在32位系统中指针的占用的内存大小为4个字节 1.*号的意义 (1)在指针声明时,*号表示所声明的变量为指针 (2)在指针使用时,*号表示取指针所指向的内存空间中的值。 ①*号类似一把钥匙,通过这把钥匙可以打开内存,读取内存中的值。 ②变量 p 保存
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