传输层
传输层
传输层有两个协议
TCP (Transmission Control Protocol),传输控制协议UDP(User Datagram Protocol),用户数据报协议
UDP
数据格式
-
UDP是无连接的,减少了建立和释放连接的开销 -
UDP尽最大能力交付,不保证可靠交付- 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP首部至少20个字节)
- 因此不需要维护一些复杂的参数,首部只有8个字节(TCP首部至少20个字节)
-
UDP长度(Length)
- 占16位,首部长度+数据长度
检验和 (Checksum)
检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据
伪首部:仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层
端口 (Port)
-
UDP首部中端口是占用2字节- 可以推测出端口号的取值范围是:0 ~ 65535
-
客户端的源端口是临时开启的随机端口
-
防火墙可以设置开启/关闭某些端口来提高安全性
-
常用命令行(windows)
netstat -an: 查看被占用的端口netstat -anb: 查看被占用的端口、占用端口的应用程序telnet主机 端口:查看是否可以访问主机的某个端口- 安装
telnet:控制面板 - 程序 - 启用或关闭Windows功能 - 勾选Telnet Client- 确定
- 安装
TCP
数据格式
- 数据偏移
- 占 4位,取值范围0x0101 ~ 0x1111
- 乘以4:首部长度(Header Length)
- 首部长度是20~60字节
- 保留
- 占6位,目前全为0
小细节
一个小细节
检验和
标志位
序号、确认号、窗口
TCP的几个要点
- 可靠传输
- 流量控制
- 拥塞控制
- 连接管理
- 建立连接
- 释放连接
可靠传输
停止等待ARQ协议
连续ARQ协议+滑动窗口协议(针对停止等待ARQ协议的优化)
整体的流程图如下:
SACK(选择性确认)
思考
流量控制 (点对点的控制)
- 如果接收方的缓存区慢了,发送方还在疯狂的发送数据
- 接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大的浪费网络资源
- 所以要进行流量控制
- 什么是流量控制
- 让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接受处理
- 原理
- 通过确认报文中窗口字段来控制发送方的发送速率
- 发送方的发送窗口大小不能超过接收方给出的窗口大小
- 当发送方收到接受窗口的大小为0时,发送方就会停止发送数据
特殊情况
- 有一种特殊情况
- 一开始,接收方给发送方发送了0窗口的报文段
- 后面,接收方又有了一些存储空间,给发送方发送的非0窗口的报文段丢失了
- 发送方的发送窗口一直为零,双方陷入僵局
- 解决情况
- 当发送方收到0窗口通知时,这是发送方停止发送报文
- 并且同时开启一个定时器,隔一段时间就发个测试报文去询问接收方最新的窗口大小
- 如果接收的窗口大小还是为0,则发送方再次刷新启动定时器
拥塞控制
- 拥塞控制
- 防止过多的数据注入到网络中
- 避免网络中的路由器或链路过载
- 拥塞控制是一个全局性的过程
- 涉及到所有的主机、路由器
- 以及与降低网络传输性能有关的所有因素
- 是大家共同努力的结果
- 相比而言,流量控制是点对点通信的控制
拥塞控制的方法
- 慢开始 (slow start,慢启动)
- 拥塞避免 (congestion avoidance)
- 快速重传 (fast retransmit)
- 快速恢复 (fast recovery)
几个缩写
- MSS (Maximum Segment Size):每个段最大的数据部分,大小在建立连接时确定
- cwnd(congestion window):拥塞窗口
- rwnd(receive window):接收窗口
- swnd(send window):发送窗口
* swnd = min(cwnd,rwnd)
发送窗口的最大值 :swnd = min(cwnd,rwnd)
- 当
rwnd < cwnd时,是接收方的接收能力限制发送窗口的最大值 - 当
rwnd > cwnd时,则是网络的拥塞限制发送窗口的最大值
1. 慢开始
cwnd的初始值比较小,然后随着数据包被接收方确认(收到一个ACK),cwnd就成倍增长(指数级)
2. 拥塞避免
ssthrest(slow start threshold): 慢开始阈值,cwnd达到阈值后,以线性方式增加- 拥塞避免(加法增大):拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞
- 乘法减小:只要网络出现拥塞,把
ssthresh减为拥塞峰值的一半,同时执行慢开始算法(cwnd又恢复到初始值) - 当网络出现频繁拥塞时,
ssthresh值就下降的很快
3.快重传
- 接收方
- 每收到一个失序的分组后就立即发出重复确认, 使发送方及时知道有分组没有到达, 而不要等待自己发送数据时,才进行确认
- 发送方
*只要连续收到三个重复确认(总共4个相同的确认),就应该立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待重传计时器到期后再重传
4.快恢复
- 当发送方连续收到三个重复确认,说明网络出现拥塞,就执行
乘法减小算法,把ssthresh减为拥塞峰值的一半 - 与慢开始不同之处是现在不执行慢开始算法,即cwnd现在不恢复到初始值,而是把
cwnd值设置为新的ssthresh值(减小后的值),然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢的线性增大
建立连接
序号、确认号
在收到sever的几次传输数据之后,client会sever给一个反馈,len == 0
三次握手
状态解读
CLOSED :client处于关闭状态
LISTEN: sever 处于监听状态,等待client连接
SYN-RCVD表示server接收到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态
ESTABLISHED: 表示连接已经建立
前2次握手的特点
- SYN都设置为1
- 数据部分的长度都是0(其实第三次握手数据部分长度也是0)
- TCP头部的长度
一般是32字节 (一般情况)- 固定头部:
20字节 - 选项部分:
12字节
- 固定头部:
- 双方会通过头部的选项部分交换确认一些信息
- 比如
MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等 - 这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)
- 比如
疑问
- 如果第三次握手失败了,会怎么处理
- 此时
server的状态为SYN-RCVD,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN+ACK包 - 如果
server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接
- 此时
断开连接
四次挥手
状态
FIN-WAIT-1 : 表示想要主动关闭连接,向对方发送FIN报文,此时进入到FIN-WAIT-1状态
CLOSE-WAIT:表示等待关闭,当对方发送FIN给自己,自己会回应一个ACK报文给对方,此时进入到CLOSE-WAIT状态。在此状态下,需要考虑自己是否还有数据要发送给对方,如果没有,发送FIN报文给对方
FIN-WAIT-2:只有对方发送ACK确认后,主动方就会处于FIN-WAIT-2状态,然后等待对方发送FIN报文
CLOSING:一种比较罕见的例外状态,表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也受到了对方的FIN报文。如果双方几乎在同时准备关闭连接的话,那么久出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都在关闭连接
LAST-ACK:被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,即可进入到CLOSED状态了
TIME-WAIT:表示受到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可进入到CLOSED状态了,如果FIN-WAIT-1状态下,受到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME-WAIT状态,而无需经过FIN-WAIT-2状态(将2、3次挥手合并)
CLOSED:关闭状态
由于有些状态的时间比较短债,所以很难用
netstat命令看到,比如SYN-RCVD,FIN-WAIT-1等
细节
TCP/IP 协议栈在设计上,允许任何一方先发起断开请求。这里演示的是client主动要求断开
client发送ACK后,需要有个TIME-WAIT阶段,等待一段时间后,才真正关闭连接
- 一般是等待2倍的
MSL(Maximum Segment Lifetime,最大分段生存期)MSL是TCP报文在internet上的最长生存时间- 每个具体的
TCP实现都必须选择一个确定的MSL值,RFC_1122建议是2分钟 - 可以防止本次连接中产生的数据包误传到下一次连接中(因为本次连接中的数据包都会在
2MSL时间内消失了)
如果client发送ACK后马上释放了,然后又因为网络原因,server没有收到client的ACK,server就会重发FIN
- 这时可能出现的情况是
client没有任何响应,服务器那边会干等,甚至多次重发FIN,浪费资源client有个新的应用程序刚好分配了同一个端口号,新的应用程序收到FIN后马上开始执行断开连接的操作,本来它可能是想跟server建立连接的
问题一:为什么释放连接的时候,要进行4次挥手?
- TCP 是全双工模式
- 第一次挥手:当主机1发出FIN报文段时,表示主机1告诉主机2,主机1已经没有数据要发送了,但是,此时主机1还是可以接受来自主机2的数据
- 第二次挥手:当主机2返回ACK报文段时,表示主机2已经知道主机1没有数据要发送了,但是主机2还是可以发送数据到主机1的
- 第三次挥手:当主机2也发送了FIN报文段时,表示主机2告诉主机1,主机2已经没有数据要发送了
- 第四次挥手:当主机1返回ACK报文时,表示主机1已经知道主机2没有数据发送了。随行正式断开了整体TCP连接
问题二:有时候在使用抓包工具的时候,有可能只会看到3次挥手
-
这其实是将第2、3次挥手合并了
-
当
server接收到client的FIN时,如果server后面也没有数据要发送给client了,这时server就可以将第2、3次挥手合并,同时告诉client两件事- 已经知道
client没有数据要发 sever已经没有数据要发了
- 已经知道

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