随笔分类 - cocos
cocos game engine
摘要:看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以了。 : (
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摘要:首先别错误理解以为app 必须支持 ipv6 的服务端, 只需要支持 ipv6的客户端需要访问 ipv4 的服务端。 目前需要经过 NAT64 转换就能达到目的,客户端只需要支持该转换就能实现, 在OS X的系统上是的wifi 共享有支持 NAT64转换,提供了这个功能就方便了我们可以使用手机链接
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