UE_LOG
查看Log
Game模式:记录Log需要在启动参数后加 -Log 。
编辑器模式:打开Log窗口(Window->Developer Tools->Output Log)。
使用Log
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Hello World"));
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a String %s"),*FString("Hello"));
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a Int %d"),100);
第一个参数为Log的分类。
第二个参数为类型,有Log、Warning、Error三种类型。Log为灰色,Warning为黄色,Error为红色。
常用的符号:
- %s 字符串(FString)
- %d 整型数据(int32)
- %f 浮点型(float)
自定义 Category
自定义 Category 的宏可参考 LogMactos.h 文件。
简单的自定义宏的方法:
DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogMyCategory,Warning,All);

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