UE_LOG

查看Log

Game模式:记录Log需要在启动参数后加 -Log 。

编辑器模式:打开Log窗口(Window->Developer Tools->Output Log)。

使用Log

UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Hello World"));
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a String %s"),*FString("Hello"));
UE_LOG(LogMy,Warning,TEXT("Show a Int %d"),100);

第一个参数为Log的分类。

第二个参数为类型,有Log、Warning、Error三种类型。Log为灰色,Warning为黄色,Error为红色。

常用的符号:

  1. %s 字符串(FString)
  2. %d 整型数据(int32)
  3. %f 浮点型(float)

自定义 Category

自定义 Category 的宏可参考 LogMactos.h 文件。

简单的自定义宏的方法:

DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(LogMyCategory,Warning,All);
posted @ 2019-10-05 19:15  CodeWithMe  阅读(1212)  评论(0)    收藏  举报